# WeiXinSDK **Repository Path**: zpc333/WeiXinSDK ## Basic Information - **Project Name**: WeiXinSDK - **Description**: ue4 wechat - **Primary Language**: Objective-C - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2019-05-21 - **Last Updated**: 2022-04-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # WeiXinSDK ue4 wechat 引擎版本:4.20 使用方法 一、将该插件拷贝至工程目录下的Plugins文件夹中 二、APPID修改 [Android] Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml 93行 [IOS] APPID修改: (1) Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xml中23行 (2) Source/WeiXinSDK/Private/WeiXinSDKFunctions.cpp中104行 三、编辑器设置 [IOS] 打开编辑器 [编辑]->[项目设置],将修改后Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xml文件中的内容拷贝到[平台]->[IOS]->[Extra Plist Data]->[Additional Plist Data]中 注 : 1)这一步可以类似安卓写xml配置文件,IOS的有点复杂,有兴趣的可以自己去试试) 2)QQSDK插件也是类似的做法,要同时使用这两个插件要将两个xml文件的元素合一下,合过的代码我放在工程Resources/QQ&WX.xml中的 四、[Android] 将Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml中的包名com.ChengduWonderVision.BlockMaster替换成自己的包名 五、要分享截屏的截屏功能可以参考 https://github.com/getsetgames/Sharing