# JumpEngine
**Repository Path**: ztw1122/JumpEngine
## Basic Information
- **Project Name**: JumpEngine
- **Description**: 基于JavaFx的2D游戏引擎, jdk1.8编译.
- **Primary Language**: Java
- **License**: EPL-1.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 3
- **Created**: 2020-03-02
- **Last Updated**: 2021-06-03
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# JumpEngine
#### 介绍
基于JavaFx的2D游戏引擎, jdk1.8编译. 所有项目以Eclipse项目形式提供

#### 软件架构
net.jumpengine
-bean 引擎的基础图形文字类,继承自基类Base
-Base 基类Base,有x,y,width,height,index属性
-ChangeBase 状态改变抽象实现类,参数long interval表示时间间隔,单位为毫秒
-ClickBase 实现点击的基础类,与Base 比就是多实现了IClick接口.
-ImageBase 图片绘制基础类.
-TextBase 文字绘制基础类, 当给予宽度时, 会将文字按宽度分割, 多行绘制.
-IconBase 程序开始各种标志切换类, 当标志切换完成会切换到新状态
-Control 实现了IControl接口, 是控件的基础类.
-ButtonBase 继承自Control, 是基础的文字按钮.
-TextState 继承自Base的抽象类,可以根据state(状态)的改变呈现不同样子, 需要子类具体的实现.
-LEDBox 实现了计算器屏幕样式的数字显示, 可以自定义高度,宽度,前景色,后景色,数字的个数等等.
-enum 一些引擎用到的集合
-GameState 游戏状态,可以直接用, 由于各处传参都只需要传入一个枚举Enum>,所以有需要可以自己写个枚举代替它的作用.
-MouseState Base子类标识鼠标是否在内的状态, 有 mouseIn, mouseOut两个状态.
-event
-GameStateChangeEvent 继承自IStateChangeEvent,每当游戏状态改变时会调用该接口的实现类.这只是最基本的实现类.可以自己定义,用
Manager.setStateEvent()注册.
-KeyMiddle 按键中间类,其响应窗体事件,然后调用你的实现.
-MouseMiddle 鼠标中间类,其响应窗体事件,然后调用你的实现.
-------其它待补充
#### 安装教程
1. xxxx
2. xxxx
3. xxxx
#### 使用说明
1. 下载本项目
2. 下载JumpEngineTest, 并引用本项目
3. 编辑两个项目的JRE,不要用Eclipse自带的jre.
4. 运行JumpEngineTest的net.jumpengine.Main,就会启动HelloWorld.
5. 点击窗体会让文字变色.
#### 参与贡献
1. Fork 本仓库
2. 新建 Feat_xxx 分支
3. 提交代码
4. 新建 Pull Request
#### 码云特技
1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md
2. 码云官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com)
3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解码云上的优秀开源项目
4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是码云最有价值开源项目,是码云综合评定出的优秀开源项目
5. 码云官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help)
6. 码云封面人物是一档用来展示码云会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)