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using System;
interface IMyInterface // 接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。// 代码定义了接口 IMyInterface。通常接口命令以 I 字母开头,
{
// 接口成员
void MethodToImplement(); // 按照需求设置参数和返回值 // 该方法并没有具体的实现。
}
class InterfaceImplementer : IMyInterface // InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接口,接口的实现与类的继承语法格式类似
{
static void Main()
{
InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
iImp.MethodToImplement();
Console.ReadKey();
}
public void MethodToImplement() // 继承接口后,我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。
{
Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
}
}
/*
C# 接口(Interface)
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
*/
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