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Node. js 有哪些全局对象?
待办的
#IAG9L5
陌生人
拥有者
创建于
2024-07-29 16:04
<h2>一、是什么</h2><p>在浏览器 <code>JavaScript</code> 中,通常<code>window</code> 是全局对象, 而 <code>Nodejs</code>中的全局对象是 <code>global</code></p><p>在<code>NodeJS</code>里,是不可能在最外层定义一个变量,因为所有的用户代码都是当前模块的,只在当前模块里可用,但可以通过<code>exports</code>对象的使用将其传递给模块外部</p><p>所以,在<code>NodeJS</code>中,用<code>var</code>声明的变量并不属于全局的变量,只在当前模块生效</p><p>像上述的<code>global</code>全局对象则在全局作用域中,任何全局变量、函数、对象都是该对象的一个属性值</p><h2>二、有哪些</h2><ul><li>将全局对象分成两类:</li><li>真正的全局对象</li><li>模块级别的全局变量</li></ul><h3></h3><h3>真正的全局对象</h3><p>下面给出一些常见的全局对象:</p><ul><li>Class:Buffer</li><li>process</li><li>console</li><li>clearInterval、setInterval</li><li>clearTimeout、setTimeout</li><li>global</li></ul><h4>Class:Buffer</h4><p>可以处理二进制以及非<code>Unicode</code>编码的数据</p><p>在<code>Buffer</code>类实例化中存储了原始数据。<code>Buffer</code>类似于一个整数数组,在V8堆原始存储空间给它分配了内存</p><p>一旦创建了<code>Buffer</code>实例,则无法改变大小</p><h4>process</h4><p>进程对象,提供有关当前过程的信息和控制</p><p>包括在执行<code>node</code>程序的过程中,如果需要传递参数,我们想要获取这个参数需要在<code>process</code>内置对象中</p><p>启动进程:</p><pre><code class="language-cmd"> node index.js 参数1 参数2 参数3</code></pre><p>index.js文件如下:</p><pre><code class="language-js">process.argv.forEach((val, index) => { console.log(`${index}: ${val}`); });</code></pre><p>输出如下:</p><pre><code class="language-js">/usr/local/bin/node /Users/mjr/work/node/process-args.js 参数1 参数2 参数3</code></pre><p>除此之外,还包括一些其他信息如版本、操作系统等</p><p><img src="https://static.ecool.fun//article/a53d9f6d-8997-4c67-930f-cfa38a46a9e1.png" alt="" data-href="" style=""/></p><h4>console</h4><p>用来打印<code>stdout</code>和<code>stderr</code></p><p>最常用的输入内容的方式:console.log</p><pre><code class="language-js">console.log("hello");</code></pre><p>清空控制台:console.clear</p><pre><code class="language-js">console.clear</code></pre><p>打印函数的调用栈:console.trace</p><pre><code class="language-js">function test() { demo(); } function demo() { foo(); } function foo() { console.trace(); } test();</code></pre><p><img src="https://static.ecool.fun//article/2cc42369-79af-4022-9ece-995837b4dd11.png" alt="" data-href="" style=""/></p><h4>clearInterval、setInterval</h4><p>设置定时器与清除定时器</p><pre><code class="language-js">setInterval(callback, delay[, ...args])</code></pre><p><code>callback</code>每<code>delay</code>毫秒重复执行一次</p><p><code>clearInterval</code>则为对应发取消定时器的方法</p><h4>clearTimeout、setTimeout</h4><p>设置延时器与清除延时器</p><pre><code class="language-js">setTimeout(callback,delay[,...args])</code></pre><p><code>callback</code>在<code>delay</code>毫秒后执行一次</p><p><code>clearTimeout</code>则为对应取消延时器的方法</p><h4>global</h4><p>全局命名空间对象,墙面讲到的<code>process</code>、<code>console</code>、<code>setTimeout</code>等都有放到<code>global</code>中</p><pre><code class="language-js">console.log(process === global.process) // true</code></pre><h3>模块级别的全局对象</h3><p>这些全局对象是模块中的变量,只是每个模块都有,看起来就像全局变量,像在命令交互中是不可以使用,包括:</p><ul><li>__dirname</li><li>__filename</li><li>exports</li><li>module</li><li>require</li></ul><h4>__dirname</h4><p>获取当前文件所在的路径,不包括后面的文件名</p><p>从 <code>/Users/mjr</code> 运行 <code>node example.js</code>:</p><pre><code class="language-js">console.log(__dirname);// 打印: /Users/mjr</code></pre><h4>__filename</h4><p>获取当前文件所在的路径和文件名称,包括后面的文件名称</p><p>从 <code>/Users/mjr</code> 运行 <code>node example.js</code>:</p><pre><code class="language-js">console.log(__filename);// 打印: /Users/mjr/example.js</code></pre><h4>exports</h4><p><code>module.exports</code> 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 <code>require()</code> 访问的内容</p><pre><code class="language-js">exports.name = name;exports.age = age;exports.sayHello = sayHello;</code></pre><h4>module</h4><p>对当前模块的引用,通过<code>module.exports</code> 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 <code>require()</code> 访问的内容</p><h4>require</h4><p>用于引入模块、 <code>JSON</code>、或本地文件。 可以从 <code>node_modules</code> 引入模块。</p><p>可以使用相对路径引入本地模块或<code>JSON</code>文件,路径会根据<code>__dirname</code>定义的目录名或当前工作目录进行处理</p>
<h2>一、是什么</h2><p>在浏览器 <code>JavaScript</code> 中,通常<code>window</code> 是全局对象, 而 <code>Nodejs</code>中的全局对象是 <code>global</code></p><p>在<code>NodeJS</code>里,是不可能在最外层定义一个变量,因为所有的用户代码都是当前模块的,只在当前模块里可用,但可以通过<code>exports</code>对象的使用将其传递给模块外部</p><p>所以,在<code>NodeJS</code>中,用<code>var</code>声明的变量并不属于全局的变量,只在当前模块生效</p><p>像上述的<code>global</code>全局对象则在全局作用域中,任何全局变量、函数、对象都是该对象的一个属性值</p><h2>二、有哪些</h2><ul><li>将全局对象分成两类:</li><li>真正的全局对象</li><li>模块级别的全局变量</li></ul><h3></h3><h3>真正的全局对象</h3><p>下面给出一些常见的全局对象:</p><ul><li>Class:Buffer</li><li>process</li><li>console</li><li>clearInterval、setInterval</li><li>clearTimeout、setTimeout</li><li>global</li></ul><h4>Class:Buffer</h4><p>可以处理二进制以及非<code>Unicode</code>编码的数据</p><p>在<code>Buffer</code>类实例化中存储了原始数据。<code>Buffer</code>类似于一个整数数组,在V8堆原始存储空间给它分配了内存</p><p>一旦创建了<code>Buffer</code>实例,则无法改变大小</p><h4>process</h4><p>进程对象,提供有关当前过程的信息和控制</p><p>包括在执行<code>node</code>程序的过程中,如果需要传递参数,我们想要获取这个参数需要在<code>process</code>内置对象中</p><p>启动进程:</p><pre><code class="language-cmd"> node index.js 参数1 参数2 参数3</code></pre><p>index.js文件如下:</p><pre><code class="language-js">process.argv.forEach((val, index) => { console.log(`${index}: ${val}`); });</code></pre><p>输出如下:</p><pre><code class="language-js">/usr/local/bin/node /Users/mjr/work/node/process-args.js 参数1 参数2 参数3</code></pre><p>除此之外,还包括一些其他信息如版本、操作系统等</p><p><img src="https://static.ecool.fun//article/a53d9f6d-8997-4c67-930f-cfa38a46a9e1.png" alt="" data-href="" style=""/></p><h4>console</h4><p>用来打印<code>stdout</code>和<code>stderr</code></p><p>最常用的输入内容的方式:console.log</p><pre><code class="language-js">console.log("hello");</code></pre><p>清空控制台:console.clear</p><pre><code class="language-js">console.clear</code></pre><p>打印函数的调用栈:console.trace</p><pre><code class="language-js">function test() { demo(); } function demo() { foo(); } function foo() { console.trace(); } test();</code></pre><p><img src="https://static.ecool.fun//article/2cc42369-79af-4022-9ece-995837b4dd11.png" alt="" data-href="" style=""/></p><h4>clearInterval、setInterval</h4><p>设置定时器与清除定时器</p><pre><code class="language-js">setInterval(callback, delay[, ...args])</code></pre><p><code>callback</code>每<code>delay</code>毫秒重复执行一次</p><p><code>clearInterval</code>则为对应发取消定时器的方法</p><h4>clearTimeout、setTimeout</h4><p>设置延时器与清除延时器</p><pre><code class="language-js">setTimeout(callback,delay[,...args])</code></pre><p><code>callback</code>在<code>delay</code>毫秒后执行一次</p><p><code>clearTimeout</code>则为对应取消延时器的方法</p><h4>global</h4><p>全局命名空间对象,墙面讲到的<code>process</code>、<code>console</code>、<code>setTimeout</code>等都有放到<code>global</code>中</p><pre><code class="language-js">console.log(process === global.process) // true</code></pre><h3>模块级别的全局对象</h3><p>这些全局对象是模块中的变量,只是每个模块都有,看起来就像全局变量,像在命令交互中是不可以使用,包括:</p><ul><li>__dirname</li><li>__filename</li><li>exports</li><li>module</li><li>require</li></ul><h4>__dirname</h4><p>获取当前文件所在的路径,不包括后面的文件名</p><p>从 <code>/Users/mjr</code> 运行 <code>node example.js</code>:</p><pre><code class="language-js">console.log(__dirname);// 打印: /Users/mjr</code></pre><h4>__filename</h4><p>获取当前文件所在的路径和文件名称,包括后面的文件名称</p><p>从 <code>/Users/mjr</code> 运行 <code>node example.js</code>:</p><pre><code class="language-js">console.log(__filename);// 打印: /Users/mjr/example.js</code></pre><h4>exports</h4><p><code>module.exports</code> 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 <code>require()</code> 访问的内容</p><pre><code class="language-js">exports.name = name;exports.age = age;exports.sayHello = sayHello;</code></pre><h4>module</h4><p>对当前模块的引用,通过<code>module.exports</code> 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 <code>require()</code> 访问的内容</p><h4>require</h4><p>用于引入模块、 <code>JSON</code>、或本地文件。 可以从 <code>node_modules</code> 引入模块。</p><p>可以使用相对路径引入本地模块或<code>JSON</code>文件,路径会根据<code>__dirname</code>定义的目录名或当前工作目录进行处理</p>
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