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SPA(单页应用)首屏加载速度慢怎么解决?
待办的
#IAG9QA
陌生人
拥有者
创建于
2024-07-29 16:07
<h2>一、什么是首屏加载</h2><p>首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容</p><p>首屏加载可以说是用户体验中<strong>最重要</strong>的环节</p><h3>关于计算首屏时间</h3><p>利用<code>performance.timing</code>提供的数据:</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/6a4a4d0d-9197-46fe-8e8d-0d6e49099ea2.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>通过<code>DOMContentLoad</code>或者<code>performance</code>来计算出首屏时间</p><pre><code class="language-js">// 方案一: document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => { console.log('first contentful painting'); }); // 方案二: performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime // performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0] // 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下: { name: "first-contentful-paint", entryType: "paint", startTime: 507.80000002123415, duration: 0, };</code></pre><h2>二、加载慢的原因</h2><p>在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:</p><ul><li>网络延时问题</li><li>资源文件体积是否过大</li><li>资源是否重复发送请求去加载了</li><li>加载脚本的时候,渲染内容堵塞了</li></ul><h2>三、解决方案</h2><p>常见的几种SPA首屏优化方式</p><ul><li>减小入口文件积</li><li>静态资源本地缓存</li><li>UI框架按需加载</li><li>图片资源的压缩</li><li>组件重复打包</li><li>开启GZip压缩</li><li>使用SSR</li></ul><h3>减小入口文件体积</h3><p>常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/ddab4bbd-863b-4fab-a6ba-68d3651307be.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>在<code>vue-router</code>配置路由的时候,采用动态加载路由的形式</p><pre><code class="language-js">routes:[ path: 'Blogs', name: 'ShowBlogs', component: () => import('./components/ShowBlogs.vue') ]</code></pre><p>以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件</p><h3>静态资源本地缓存</h3><p>后端返回资源问题:</p><ul><li>采用HTTP缓存,设置Cache-Control,Last-Modified,Etag等响应头</li><li>采用Service Worker离线缓存</li></ul><p>前端合理利用<code>localStorage</code></p><h3>UI框架按需加载</h3><p>在日常使用<code>UI</code>框架,例如<code>element-UI</code>、或者<code>antd</code>,我们通常会直接引用整个<code>UI</code>库</p><pre><code class="language-js">import ElementUI from 'element-ui' Vue.use(ElementUI)</code></pre><p>但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用</p><pre><code class="language-js">import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui'; Vue.use(Button) Vue.use(Input) Vue.use(Pagination)</code></pre><h3>组件重复打包</h3><p>假设<code>A.js</code>文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了<code>A.js</code>文件,这就造成了重复下载</p><p>解决方案:在<code>webpack</code>的<code>config</code>文件中,修改<code>CommonsChunkPlugin</code>的配置</p><pre><code class="language-js">minChunks: 3</code></pre><p><code>minChunks</code>为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件</p><h3>图片资源的压缩</h3><p>图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素</p><p>对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩</p><p>对页面上使用到的<code>icon</code>,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻<code>http</code>请求压力。</p><h3>开启GZip压缩</h3><p>拆完包之后,我们再用<code>gzip</code>做一下压缩 安装<code>compression-webpack-plugin</code></p><pre><code class="language-js">cnmp i compression-webpack-plugin -D</code></pre><p>在<code>vue.congig.js</code>中引入并修改<code>webpack</code>配置</p><pre><code class="language-js">const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') configureWebpack: (config) => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... config.mode = 'production' return { plugins: [new CompressionPlugin({ test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名 threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩 deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件 })] } }</code></pre><p>在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持<code>gzip</code>,就发送给它<code>gzip</code>格式的文件 我的服务器是用<code>express</code>框架搭建的 只要安装一下<code>compression</code>就能使用</p><pre><code >const compression = require('compression') app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用</code></pre><h3>使用SSR</h3><p>SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器</p><p>从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,<code>vue</code>应用建议使用<code>Nuxt.js</code>实现服务端渲染</p><h3>小结:</h3><p>减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化</p><p>下图是更为全面的首屏优化的方案</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/4a5c3715-9061-45a9-b3d5-a340e6033f65.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>大家可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化</p>
<h2>一、什么是首屏加载</h2><p>首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容</p><p>首屏加载可以说是用户体验中<strong>最重要</strong>的环节</p><h3>关于计算首屏时间</h3><p>利用<code>performance.timing</code>提供的数据:</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/6a4a4d0d-9197-46fe-8e8d-0d6e49099ea2.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>通过<code>DOMContentLoad</code>或者<code>performance</code>来计算出首屏时间</p><pre><code class="language-js">// 方案一: document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => { console.log('first contentful painting'); }); // 方案二: performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime // performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0] // 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下: { name: "first-contentful-paint", entryType: "paint", startTime: 507.80000002123415, duration: 0, };</code></pre><h2>二、加载慢的原因</h2><p>在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:</p><ul><li>网络延时问题</li><li>资源文件体积是否过大</li><li>资源是否重复发送请求去加载了</li><li>加载脚本的时候,渲染内容堵塞了</li></ul><h2>三、解决方案</h2><p>常见的几种SPA首屏优化方式</p><ul><li>减小入口文件积</li><li>静态资源本地缓存</li><li>UI框架按需加载</li><li>图片资源的压缩</li><li>组件重复打包</li><li>开启GZip压缩</li><li>使用SSR</li></ul><h3>减小入口文件体积</h3><p>常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/ddab4bbd-863b-4fab-a6ba-68d3651307be.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>在<code>vue-router</code>配置路由的时候,采用动态加载路由的形式</p><pre><code class="language-js">routes:[ path: 'Blogs', name: 'ShowBlogs', component: () => import('./components/ShowBlogs.vue') ]</code></pre><p>以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件</p><h3>静态资源本地缓存</h3><p>后端返回资源问题:</p><ul><li>采用HTTP缓存,设置Cache-Control,Last-Modified,Etag等响应头</li><li>采用Service Worker离线缓存</li></ul><p>前端合理利用<code>localStorage</code></p><h3>UI框架按需加载</h3><p>在日常使用<code>UI</code>框架,例如<code>element-UI</code>、或者<code>antd</code>,我们通常会直接引用整个<code>UI</code>库</p><pre><code class="language-js">import ElementUI from 'element-ui' Vue.use(ElementUI)</code></pre><p>但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用</p><pre><code class="language-js">import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui'; Vue.use(Button) Vue.use(Input) Vue.use(Pagination)</code></pre><h3>组件重复打包</h3><p>假设<code>A.js</code>文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了<code>A.js</code>文件,这就造成了重复下载</p><p>解决方案:在<code>webpack</code>的<code>config</code>文件中,修改<code>CommonsChunkPlugin</code>的配置</p><pre><code class="language-js">minChunks: 3</code></pre><p><code>minChunks</code>为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件</p><h3>图片资源的压缩</h3><p>图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素</p><p>对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩</p><p>对页面上使用到的<code>icon</code>,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻<code>http</code>请求压力。</p><h3>开启GZip压缩</h3><p>拆完包之后,我们再用<code>gzip</code>做一下压缩 安装<code>compression-webpack-plugin</code></p><pre><code class="language-js">cnmp i compression-webpack-plugin -D</code></pre><p>在<code>vue.congig.js</code>中引入并修改<code>webpack</code>配置</p><pre><code class="language-js">const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') configureWebpack: (config) => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... config.mode = 'production' return { plugins: [new CompressionPlugin({ test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名 threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩 deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件 })] } }</code></pre><p>在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持<code>gzip</code>,就发送给它<code>gzip</code>格式的文件 我的服务器是用<code>express</code>框架搭建的 只要安装一下<code>compression</code>就能使用</p><pre><code >const compression = require('compression') app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用</code></pre><h3>使用SSR</h3><p>SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器</p><p>从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,<code>vue</code>应用建议使用<code>Nuxt.js</code>实现服务端渲染</p><h3>小结:</h3><p>减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化</p><p>下图是更为全面的首屏优化的方案</p><p><img src="https://jsd.onmicrosoft.cn/gh/iGaoWei/codercdn@master/question/20240627/4a5c3715-9061-45a9-b3d5-a340e6033f65.png" alt="" data-href="" style=""/></p><p>大家可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化</p>
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