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聊聊iOS常用设计模式及其优缺点
待办的
#IAGA39
陌生人
拥有者
创建于
2024-07-29 16:17
<p style="text-align: start;">常用的设计模式有:代理、观察者、单例等。</p><p style="text-align: start;">(1)单例:限制一个类只会创建一个对象。对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有类都能访问、设置此单例中的属性数据。</p><p style="text-align: start;">优点:只创建一个对象,外界访问起来方便。</p><p style="text-align: start;">缺点:一个类只有一个对象,造成责任过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。单例模式中无抽象层,不易于扩展。不能过多创建单例,过多创建单例会影响性能,造成系统资源浪费。</p><p style="text-align: start;">(2)观察者(KVO):它提供了观察某一属性变化的方法。当指定对象的属性发生改变后,它会自动通知相应的观察者。</p><p style="text-align: start;">优点:能提供被观察者属性的新值与旧值。用keypaths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象。</p><p style="text-align: start;">缺点:需要手动注册观察者及移除观察者,实现observeValueForKeyPath:方法。它底层会动态创建子类(NSKVONofifying_ClassName),并实现了setter,class,dealloc,_isKVOA方法。过多有可能会对性能产生影响</p><p style="text-align: start;">(3)代理:可以实现类与类之间一对一的通信。</p><p style="text-align: start;">优点:代理协议方法能看到清晰的定义。代理方法可以设置optional或required实现方式。</p><p style="text-align: start;">缺点:需要定义协议方法,需要设置代理对象,通过代理对象实现对应的协议方法。在内存管理方面,需注意循环引用问题。</p>
<p style="text-align: start;">常用的设计模式有:代理、观察者、单例等。</p><p style="text-align: start;">(1)单例:限制一个类只会创建一个对象。对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有类都能访问、设置此单例中的属性数据。</p><p style="text-align: start;">优点:只创建一个对象,外界访问起来方便。</p><p style="text-align: start;">缺点:一个类只有一个对象,造成责任过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。单例模式中无抽象层,不易于扩展。不能过多创建单例,过多创建单例会影响性能,造成系统资源浪费。</p><p style="text-align: start;">(2)观察者(KVO):它提供了观察某一属性变化的方法。当指定对象的属性发生改变后,它会自动通知相应的观察者。</p><p style="text-align: start;">优点:能提供被观察者属性的新值与旧值。用keypaths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象。</p><p style="text-align: start;">缺点:需要手动注册观察者及移除观察者,实现observeValueForKeyPath:方法。它底层会动态创建子类(NSKVONofifying_ClassName),并实现了setter,class,dealloc,_isKVOA方法。过多有可能会对性能产生影响</p><p style="text-align: start;">(3)代理:可以实现类与类之间一对一的通信。</p><p style="text-align: start;">优点:代理协议方法能看到清晰的定义。代理方法可以设置optional或required实现方式。</p><p style="text-align: start;">缺点:需要定义协议方法,需要设置代理对象,通过代理对象实现对应的协议方法。在内存管理方面,需注意循环引用问题。</p>
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