因提瓦特
支持全角色,3星以上武器,5星20级圣遗物相关计算
支持使用Enka.API(一款公开的第三方游戏展示面板角色数据查询API)导入游戏展示面板角色数据(需在游戏中公开面板角色信息)
数据实时计算以及数据本地自动保存
全技能伤害(含反应)词条与武器各精炼变化下伤害数值提升对比折线
依据辅助角色实际数据计算的队伍Buff(需要初始化或导入辅助角色的数据)
丰富的自定义Buff
圣遗物成长标签
圣遗物副词条最优化计算(依据特定技能信息,求解最优副词条占比,可限定暴击率最高值):
通过将实际副词条占比向最优计算结果靠拢可以在限定词条数下最优化特定伤害 (注:由于实际各圣遗物词条数不一定完全现实,仅供主要提升方向参考)
在想"云"一名角色强度(特定武器,特定buff,特定队友下等)时,没有具体的圣遗物词条信息,又不明确词条选择时,可以利用此功能在仅限定圣遗物主词条下,快速估测各个角色相同词条数下的相对强度
(注:本项目目前仅提供各技能伤害数值,不含DPS计算,手法以及操作轴需要通过其他途径计算)
■角色
■武器
■圣遗物
■圣遗物自动计算
■圣遗物标签(成长/稀有)
■自动保存
所有用户数据使用浏览器的LocalStorage技术,可以通过右下角菜单「・・・」中的「数据清除」来重置数据
暂时不支持自动清理(手动清理流程<Chrome>
:点击菜单
旁原神伤害计算
回到派蒙首页 -> 开发者工具<F12>
-> Application
-> Storage
-> 点击[Clear site data
] -> 刷新页面<F5>
即可完成清理)
本项目为基于Angular
开发的无后端的Web应用,仅靠本项目可实现本地构建,步骤如下
■环境需求
■下载
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■游戏数据初始化
由于Dimbreath的Github仓库被制裁,以下代码暂时无法直接使用
npm run generateGenshinData
也许你应该使用其他原神Data的数据Raw Url或者是本地文件
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
游戏版本更新后或者需要使用测试及自定义数据时需再执行游戏数据初始化代码
以生成项目必要的最新数据并需向src/assets/init/data.json
中追加更新内容的配置
接口参考: src/app/shared/interface/interface.ts
常量参考: src/app/shared/const/const.ts
■测试
//使用angular-cli
npm run start
■构建
//build后使用http-server本地服务器
npm run build
npm run serve
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