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<HTML><HEAD><title>乘客与弹药</title>
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<META name=GENERATOR content="MSHTML 11.00.10570.1001"></HEAD>
<BODY><BR><FONT size=5 face=微软雅黑><B>
<P>自动删除乘客</P></B></FONT>
<P><FONT face=微软雅黑>有该标签的载具将随着时间移除其中乘客。大型单位将需要更多时间。该逻辑也可以像部队回收站一样工作。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>PassengerDeletion.Rate= (integer, game
frames)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客的间隔。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>PassengerDeletion.Rate.SizeMultiply=
(boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客的间隔是否受乘客大小影响,乘客大小越大删除间隔越长。默认yes。</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑></FONT> </P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.UseCostAsRate=
(boolean)</STRONG> </FONT>
</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客的间隔是否由乘客的<FONT color=#990099>Cost</FONT>决定,Cost值越大删除间隔越长。默认no。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.CostMultiplier=
(integer)</STRONG> </FONT>
</FONT></P>
<P><FONT color=#000000 face=微软雅黑>基于<FONT color=#990099>Cost</FONT>的时间间隔倍数。默认1.0。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.CostRateCap=
(</STRONG><STRONG>integer, game frames</STRONG><STRONG>)</STRONG> </FONT>
</FONT></P><FONT face=微软雅黑>基于<FONT color=#990099>Cost</FONT>的时间间隔上限。不设定则无上限。默认无上限。 </FONT>
<P><FONT color=#990099><FONT color=#000000></FONT><STRONG></STRONG>
</FONT> </P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.AllowedHouses=
(enum none|owner/self|allies/ally|team|enemies/enemy|all)</STRONG>
</FONT>
</FONT></P>
<P><FONT color=#000000 face=微软雅黑>哪个阵营的单位会受自动删除乘客的影响。默认all。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.DontScore=
(boolean)</STRONG> </FONT> </FONT></P>
<P><FONT color=#000000 face=微软雅黑>被删除的乘客是否不被认为是被杀死的。设置为yes则被删除的乘客将不计入分数和被击杀数。默认no。</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑></FONT> </P>
<P><FONT color=#990099></FONT><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.Soylent=
(boolean)</STRONG> </FONT>
</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客时是否获得相当于乘客的回收价格的资金。默认no。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.SoylentMultiplier=
(boolean)</STRONG> </FONT>
</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客得到回收资金的倍数。默认1.0。</FONT></P><P ><FONT color=#c0c0c0 face=微软雅黑><STRONG>b36移除:
</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#c0c0c0 face=微软雅黑>[TechnoType]>PassengerDeletion.SoylentFriendlies=
(boolean)</FONT></P>
<P><FONT color=#c0c0c0 face=微软雅黑>同上,不过是对于友方。</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑><FONT color=#990099><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.SoylentAllowedHouses=
</STRONG><STRONG>(enum
none|owner/self|allies/ally|team|enemies/enemy|all)</STRONG></FONT><FONT color=#990099><STRONG></STRONG></FONT></FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>哪个阵营的乘客在被删除时才会获得资金。默认enemies。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.DisplaySoylent=
(boolean)</STRONG></FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>是否在删除乘客获得资金时在目标位置显示资金变化数。<FONT color=#000000></FONT></FONT></P><FONT color=#990099>
<P><FONT color=#990099><FONT face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.DisplaySoylentToHouses=
</STRONG><STRONG>(enum
none|owner/self|allies/ally|team|enemies/enemy|all)</STRONG></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#990099><FONT color=#990099><STRONG></STRONG></FONT></FONT><FONT color=#000000 face=微软雅黑>哪个阵营可以看到删除乘客显示的资金变化数。默认all。</FONT></P>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>PassengerDeletion.DisplaySoylentOffset=
(X,Y, pixels relative to
default)</STRONG></FONT></P></FONT><FONT color=#000000 face=微软雅黑>
<P><FONT face=微软雅黑>调整显示的资金变化数的绘制偏移。负数左/上,正数右/下。默认0,0。</FONT></FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=#990099 face=微软雅黑></FONT></STRONG> </P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>PassengerDeletion.ReportSound=
(Sound)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客时的音效。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>PassengerDeletion.Anim= (list of
Animation)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>删除乘客时的动画。</FONT></P><BR><BR><FONT size=5 face=微软雅黑><B>
<P>自定义可对外射击载具的属性</P></B></FONT>
<P><FONT face=微软雅黑>现在可以微观定义每种可对外射击载具各自的增益参数。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>OpenTopped.RangeBonus=
(integer)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>乘客对外攻击范围的加成。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>OpenTopped.DamageMultiplier= (float -
multiplier)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>乘客对外攻击伤害倍数的加成。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>OpenTopped.WarpDistance=
(integer)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>超时空武器乘客对外攻击的最大范围。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>OpenTopped.IgnoreRangefinding=
(boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>载具索敌时是否根据自身武器的范围确定距离而不是乘客的。默认no。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>OpenTopped.AllowFiringIfDeactivated=
(boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>载具因EMP等原因失效时,乘客是否仍然可以对外开火。默认yes。</FONT></P><STRONG>
</STRONG>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑><STRONG>[TechnoType]>OpenTopped.ShareTransportTarget=
(boolean)</STRONG>
</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑>乘客是否和载具攻击同一个目标。默认yes。</FONT></P>
<P><BR><BR> </P><FONT size=5 face=微软雅黑><B>
<P>共享弹药</P></B></FONT>
<P><FONT face=微软雅黑>现在有<FONT color=#990099>OpenTopped=yes</FONT>的运输载具将会将其弹药分享给乘客了。载具必须拥有弹药且可以恢复弹药。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>Ammo.Shared= (boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>是否共享弹药,载员和载具同时设置才会共享,设置为no的载员不会共享。默认no。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>Ammo.Shared.Group=
(integer)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>共享弹药的编号,只有相同编号的载具和载员才会共享,载具设置为-1时会共享给所有可共享的乘客,无视组别设置。默认-1。</FONT></P><BR><BR><FONT size=5 face=微软雅黑><B>
<P>自动更改乘客所属</P></B></FONT>
<P><FONT face=微软雅黑>有该标签的载具中的乘客的所属将会随着该载具一同改变。可以用于改变<FONT color=#990099>OpenTopped=yes</FONT>的载具中的乘客在被心灵控制的情况下的目标选择。不适用于<FONT color=#990099>Abductor=yes</FONT>的载具。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>Passengers.SyncOwner=
(boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>乘客的所属是否跟随载具变化。默认no。</FONT></P><B>
<P><FONT color=#990099 face=微软雅黑>[TechnoType]>Passengers.SyncOwner.RevertOnExit=
(boolean)</FONT></P></B>
<P><FONT face=微软雅黑>乘客的所属是否在乘客离开载具时变会原本的所属。默认yes。</FONT></P></BODY></HTML>
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