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[Tcp-Dmtp]通讯不流畅时,Client.Online什么时候=false,然后开始重连,在哪里配置
已完成
#ID5JLC
张志炜
创建于
2025-11-07 15:41
### 组件 Dmtp-Tcp ### 版本号 4.0.0-rc.37 ### .NET SDK .NET9 ### 项目类型 Console ### 操作系统 Windows 10 ### 你的需求是什么? 主要问题是,PingAsync一直到超时,都无法连通,但是Online=true,不会变成false,有没有什么插件,会将其改成false?或则类似3.0的UseHeartbeatPlugin …… DmtpChannelConsoleApp这个Demo中,对UseReconnection的CheckAction做了重写,代码如下: ``` a.UseReconnection<TcpDmtpClient>(options => { //重连间隔3秒 options.PollingInterval = TimeSpan.FromSeconds(3); options.CheckAction = async (c, i) =>//重新定义检活策略 { //第1步,先判断在线状态,如果不在线,则直接Dead if (!c.Online) { return ConnectionCheckResult.Dead; } //第2步,进行活动时间判断,如果最近活动时间不超过3秒,则跳过本次重连检查 if (DateTime.UtcNow - c.GetLastActiveTime() < TimeSpan.FromSeconds(3)) { return ConnectionCheckResult.Skip; } using var cts = new CancellationTokenSource(5000); var result = await c.PingAsync(cts.Token); //第3步,根据Ping结果返回最终结果 return result.IsSuccess ? ConnectionCheckResult.Alive : ConnectionCheckResult.Dead; }; }); ``` 这其中,Client.Online=false,返回Dead,PingAsync失败,也返回false,进入下一步,理论上来说,我们希望开始重连 ``` var checkResult = await this.m_checkAction.Invoke(client, failCount).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); switch (checkResult) { case ConnectionCheckResult.Skip: continue; case ConnectionCheckResult.Dead: if (await this.m_connectAction.Invoke(client, this.m_cts.Token).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext)) { failCount = 0; } break; case ConnectionCheckResult.Alive: failCount = 0; break; } ``` 这个默认的重连策略,又根据Client.Online,在线,直接返回了true 这里的矛盾点就在于,Check中,Online==true,要调用PingAsync(),不通,返回Dead,但是没有将Online改成false 然后,重连这边,直接根据Online==true,判断重连成功,没有调用重连方法。 那么 1、Online什么时候会变成false 2、Check重写的意义是什么 3、我记得3.0版本,有一个断联的插件,叫做HeartbeatPlugin,现在删掉了,是否于此有关?有什么策略上的变化么。 ``` private Func<TClient, CancellationToken, Task<bool>> BuildDefaultConnectAction() { return async (client, cancellationToken) => { var tryT = this.m_tryCount; var tryCount = 0; while (this.m_tryCount < 0 || tryT-- > 0) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) { return true; } try { if (client.Online) { return true; } await Task.Delay(1000, cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); await client.ConnectAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); this.m_successCallback?.Invoke(client); return true; } catch (Exception ex) { if (this.m_printLog) { client.Logger?.Exception(this, ex); } if (this.m_failCallback != null) { if (!this.m_failCallback.Invoke(client, ++tryCount, ex)) { return true; } } await Task.Delay(this.m_sleepTime, cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); } } return true; }; } ``` ### 这个问题是否已经存在? - [x] 我已经搜索过现有的问题 (https://gitee.com/RRQM_Home/TouchSocket/issues) ### 承诺支持 - [x] 我确定我已经对TouchSocket项目进行了“Star”操作。 ### 承诺规范 - [x] 我确定已完整阅读[Issue提问规范](https://touchsocket.net/docs/current/troubleshootissue),并按照要求填写。 ### 承诺友好 - [x] 我承诺将本着相互尊重、理解和友善的态度进行交流,共同维护好 TouchSocket 来之不易的良好的社区氛围。
### 组件 Dmtp-Tcp ### 版本号 4.0.0-rc.37 ### .NET SDK .NET9 ### 项目类型 Console ### 操作系统 Windows 10 ### 你的需求是什么? 主要问题是,PingAsync一直到超时,都无法连通,但是Online=true,不会变成false,有没有什么插件,会将其改成false?或则类似3.0的UseHeartbeatPlugin …… DmtpChannelConsoleApp这个Demo中,对UseReconnection的CheckAction做了重写,代码如下: ``` a.UseReconnection<TcpDmtpClient>(options => { //重连间隔3秒 options.PollingInterval = TimeSpan.FromSeconds(3); options.CheckAction = async (c, i) =>//重新定义检活策略 { //第1步,先判断在线状态,如果不在线,则直接Dead if (!c.Online) { return ConnectionCheckResult.Dead; } //第2步,进行活动时间判断,如果最近活动时间不超过3秒,则跳过本次重连检查 if (DateTime.UtcNow - c.GetLastActiveTime() < TimeSpan.FromSeconds(3)) { return ConnectionCheckResult.Skip; } using var cts = new CancellationTokenSource(5000); var result = await c.PingAsync(cts.Token); //第3步,根据Ping结果返回最终结果 return result.IsSuccess ? ConnectionCheckResult.Alive : ConnectionCheckResult.Dead; }; }); ``` 这其中,Client.Online=false,返回Dead,PingAsync失败,也返回false,进入下一步,理论上来说,我们希望开始重连 ``` var checkResult = await this.m_checkAction.Invoke(client, failCount).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); switch (checkResult) { case ConnectionCheckResult.Skip: continue; case ConnectionCheckResult.Dead: if (await this.m_connectAction.Invoke(client, this.m_cts.Token).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext)) { failCount = 0; } break; case ConnectionCheckResult.Alive: failCount = 0; break; } ``` 这个默认的重连策略,又根据Client.Online,在线,直接返回了true 这里的矛盾点就在于,Check中,Online==true,要调用PingAsync(),不通,返回Dead,但是没有将Online改成false 然后,重连这边,直接根据Online==true,判断重连成功,没有调用重连方法。 那么 1、Online什么时候会变成false 2、Check重写的意义是什么 3、我记得3.0版本,有一个断联的插件,叫做HeartbeatPlugin,现在删掉了,是否于此有关?有什么策略上的变化么。 ``` private Func<TClient, CancellationToken, Task<bool>> BuildDefaultConnectAction() { return async (client, cancellationToken) => { var tryT = this.m_tryCount; var tryCount = 0; while (this.m_tryCount < 0 || tryT-- > 0) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) { return true; } try { if (client.Online) { return true; } await Task.Delay(1000, cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); await client.ConnectAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); this.m_successCallback?.Invoke(client); return true; } catch (Exception ex) { if (this.m_printLog) { client.Logger?.Exception(this, ex); } if (this.m_failCallback != null) { if (!this.m_failCallback.Invoke(client, ++tryCount, ex)) { return true; } } await Task.Delay(this.m_sleepTime, cancellationToken).ConfigureAwait(EasyTask.ContinueOnCapturedContext); } } return true; }; } ``` ### 这个问题是否已经存在? - [x] 我已经搜索过现有的问题 (https://gitee.com/RRQM_Home/TouchSocket/issues) ### 承诺支持 - [x] 我确定我已经对TouchSocket项目进行了“Star”操作。 ### 承诺规范 - [x] 我确定已完整阅读[Issue提问规范](https://touchsocket.net/docs/current/troubleshootissue),并按照要求填写。 ### 承诺友好 - [x] 我承诺将本着相互尊重、理解和友善的态度进行交流,共同维护好 TouchSocket 来之不易的良好的社区氛围。
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