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package main
import (
"fmt"
"net"
"strings"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string // 消息通道
conn net.Conn
server *Server
}
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 创建一个goroutine,启动监听当前user的channel
go user.ListenMessage()
return user
}
// 用户上线业务
func (this *User) Online() {
// 用户上线,将用户加入onlinemap中
this.server.mapLock.Lock() // 协程会调用共有的map表,防止操作失误,需要上锁
this.server.OnlineMap[this.Name] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.server.BroadCast(this, "已上线")
}
// 用户下线业务
func (this *User) Offline() {
// 用户下线,将用户从onlinemap中删除
this.server.mapLock.Lock() // 协程会调用共有的map表,防止操作失误,需要上锁
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.mapLock.Unlock()
this.server.BroadCast(this, "已下线")
}
// 给当前用户发消息
func (this *User) SendMsg(msg string) {
this.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息业务
func (this *User) DoMessage(msg string) {
// this.server.BroadCast(this, msg)
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户有哪些
this.server.mapLock.Lock()
for _, user := range this.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + "在线……\n"
this.SendMsg(onlineMsg)
}
this.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[0:7] == "rename|" {
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
// 判断name是否存在
_, ok := this.server.OnlineMap[newName]
if ok {
this.SendMsg("该用户名已经被占用……\n")
} else {
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.OnlineMap[newName] = this
this.Name = newName
this.server.mapLock.Unlock()
this.SendMsg("用户名更新完成……\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[0:3] == "to|" {
// 格式 to|张三|消息……
toName := strings.Split(msg, "|")[1]
toMsg := this.Name + ":" + strings.Split(msg, "|")[2]
if toName == "" {
this.SendMsg("消息格式不正确,停止发送\n")
return
}
toUser, ok := this.server.OnlineMap[toName]
if !ok {
this.SendMsg("用户名不存在,停止发送\n")
return
}
toUser.SendMsg(toMsg)
this.SendMsg("消息发送成功")
} else {
this.server.BroadCast(this, msg)
}
}
// 监听当前user 的channel ,有消息则直接发给对端client
//
//func (u *User) ListenMessage() {
// //当u.C通道关闭后,不再进行监听并写入信息
// for msg := range u.C {
// _, err := u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
// if err != nil {
// panic(err)
// }
// }
// //不监听后关闭conn,conn在这里关闭最合适
// err := u.conn.Close()
// if err != nil {
// panic(err)
// }
//}
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
_, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
}
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