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#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "GameRole.h"
#include <QDebug>
GameRole::GameRole()
{
}
void GameRole::stateDisplay()
{
qDebug() << QString("角色当前状态:");
qDebug() << QString("体力:%1").arg(m_hp);
qDebug() << QString("攻击力:%1").arg(m_atk);
qDebug() << QString("防御力:%1").arg(m_def);
qDebug() << "";
}
void GameRole::getInitState()
{
m_hp = 100;
m_atk = 100;
m_def = 100;
}
void GameRole::fight()
{
m_hp = 0;
m_atk = 0;
m_def = 0;
}
shared_ptr<RoleStateMemento> GameRole::saveState()
{
return shared_ptr<RoleStateMemento>(new RoleStateMemento(m_hp, m_atk, m_def));
}
void GameRole::recoveryState(shared_ptr<RoleStateMemento> memento)
{
m_hp = memento->getHp();
m_atk = memento->getAtk();
m_def = memento->getDef();
}
int GameRole::getHp() const
{
return m_hp;
}
void GameRole::setHp(int hp)
{
m_hp = hp;
}
int GameRole::getAtk() const
{
return m_atk;
}
void GameRole::setAtk(int atk)
{
m_atk = atk;
}
int GameRole::getDef() const
{
return m_def;
}
void GameRole::setDef(int def)
{
m_def = def;
}
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