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blog/kbengine

forked from likecg/kbengine 
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liquidx 提交于 2013-05-17 14:56 +08:00 . 增加demo镜头眩光, entity高亮效果
<root>
<gameUpdateHertz> 10 </gameUpdateHertz>
<!-- 非0则不优化, 不带包长信息的包强制都携带长度信息, 某些情况下方便某些前端对接协议
什么样的包不带长度信息? 所有能够预先计算出包大小的且永远不变的包不带长度信息,
如果有可变字符串参数则一定需要带长度信息 -->
<packetAlwaysContainLength>0</packetAlwaysContainLength>
<!-- 是否需要将任何接收和发送的包以文本输出到log中提供调试
debug_type:
0: 不输出
1: 16进制输出
2: 字符流输出
3: 10进制输出
use_logfile:
是否独立一个log文件来记录包内容,文件名通常为
appname_packetlogs.log
disable_msgs:
关闭某些包的输出
-->
<trace_packet>
<debug_type>0</debug_type>
<use_logfile>false</use_logfile>
<disables>
<item>Baseapp::onUpdateDataFromClient</item>
<item>Client::onUpdateVolatileData</item>
<item>Client::onUpdateData</item>
<item>Client::onUpdateBasePos</item>
<item>Client::onUpdateData_xz</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz</item>
<item>Client::onUpdateData_y</item>
<item>Client::onUpdateData_r</item>
<item>Client::onUpdateData_p</item>
<item>Client::onUpdateData_ypr</item>
<item>Client::onUpdateData_yp</item>
<item>Client::onUpdateData_yr</item>
<item>Client::onUpdateData_pr</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_y</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_p</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_r</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_yr</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_yp</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_pr</item>
<item>Client::onUpdateData_xz_ypr</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_y</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_p</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_r</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_yr</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_yp</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_pr</item>
<item>Client::onUpdateData_xyz_ypr</item>
</disables>
</trace_packet>
<!-- 是否输出entity的创建, 脚本获取属性, 初始化属性等调试信息 -->
<debugEntity>0</debugEntity>
<!-- apps发布状态, 可在脚本中获取该值
Type: Integer8
0 : debug
1 : release
其他自定义
-->
<app_publish>0</app_publish>
<channelCommon>
<!-- 频道最后一次通信时间超过此时间则被认定为超时通道, 服务器将踢出该频道 -->
<timeout>
<internal> 60.0 </internal>
<external> 60.0 </external>
</timeout>
<!-- 一个游戏周期channel接收窗口溢出值 0无限制-->
<receiveWindowOverflow>
<messages>
<internal> 0 </internal>
<external> 0 </external>
</messages>
<bytes>
<internal> 0 </internal>
<external> 0 </external>
</bytes>
</receiveWindowOverflow>
<!-- 加密通信,只对外部通道
可选加密:
0: 无加密
1: blowfish
2: rsa (res\key\kbengine_private.key)
-->
<encrypt_type> 1 </encrypt_type>
</channelCommon>
<ip> localhost </ip>
<port> 20013 </port>
<!-- 如果被占用则向后尝试50001.. -->
<telnet_service>
<port> 50000 </port>
<password> kbe </password>
<!-- 命令默认层 -->
<default_layer> python </default_layer>
</telnet_service>
<entryScriptFile> kbengine </entryScriptFile>
<useLastAccountName>false</useLastAccountName>
<accountName>kbengine</accountName>
<!-- 加密登录信息
可选加密:
0: 无加密
1: blowfish
2: rsa (res\key\kbengine_private.key)
-->
<encrypt_login> 2 </encrypt_login>
</root>
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