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dante/UnityGlobalFuncs

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GlobalDevelopLog.txt 944 Bytes
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dante 提交于 2017-07-09 23:48 +08:00 . TODO:资源读取/保存机制有问题。
2017年2月13日10:33:29
加入obj 的buffer机制;
加入日志;
2017年2月18日22:03:36
增加UI监听Enter、Exit的函数和事件:
调用方法:
Game.UI.GameUIFuncs.SetUIHoverListener(m_uiToTest,
() => action ,
() => action2
);
2017年4月13日23:17:20
PanelHidable增加了运行时时注册到Toggle的ValueChanged上的行为;增加了show/hide的expand方向
2017年4月17日22:29:03
UIDragable添加了重复Click以取消Click的行为:避免了drag后在同一UI上导致UI被Click的行为;
2017年6月28日13:06:18
添加单击、双击动作判断;
2017年7月1日22:16:43
非摇杆按钮:增加绑定按钮回调的方法,可以通过SetButtonFunction()灵活增加或者修改对应的按钮
2017年7月7日
IO:文件保存和获取;
TODO:UIDragable需要精确跟踪位置改变:
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