基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
iTalc(Intelligent Teaching and Learning with Computers)是一个开放源码的电子教室管理软件,能够跨平台运行,目前支持 Linux 和 Windows 操作系统。
iTalc 的主要特色如下:
具有概观模式,使你能够同时查看所有学生机,并生成屏幕截图;
可以做演示,让教师的屏幕实时展示给所有学生,或者将学生的屏幕展示给其他人;
支持远程控制,这样可以及时提供帮助;
可以给学生发送消息;
可对学生机执行远程操作,如锁屏、注销、关机、重启等;
通过 VPN 连接学生在家里面也能加入电子课堂。
ChivalrousMan《我的武侠世界》的服务器。
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现。
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。