使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
Cocos Engine 是一个用于构建 2D 和 3D 游戏、实时渲染或互动内容的开源引擎,支持将应用分发到移动、网页和桌面平台。它在传统的 Cocos2d-x 基础上,全面设计了一个现代化的引擎架构。如需运行这个引擎,请下载 Cocos Creator。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
anet是c++实现游戏服务器框架,内含log, timer, http, tcp,pool等组件。其中log支持同步和异步模式;timer是时间轮实现的高效定时器;tcp是基于asio实现的异步网络,同时实现了tcp server和tcp client;http是在tcp模块基础上实现的http server和http client,其中http client支持同步方式;pool实现了对象池。
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
用easyx图形库制作的一些小游戏,代码都没超过300行,可以用来学习
Sanmill 是一个使用 Flutter、Qt 和 C++ 创作的支持多种棋规变种的直棋游戏。直棋流传于中国各地,有许多规则变体,名称亦不相同。譬如三棋/成三棋/打三棋/连三/走城/龙棋/风车棋/九人毛利/九子棋等。