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// Version: 3.0.0
package example
type ActorType int32
const (
ActorType_Leader = 0 // 唐僧
ActorType_Monkey = 1 // 孙悟空
ActorType_Pig = 2 // 猪八戒
ActorType_Hammer = 3 // 沙僧
)
var (
ActorTypeMapperValueByName = map[string]int32{
"Leader": 0, // 唐僧
"Monkey": 1, // 孙悟空
"Pig": 2, // 猪八戒
"Hammer": 3, // 沙僧
}
ActorTypeMapperNameByValue = map[int32]string{
0: "Leader", // 唐僧
1: "Monkey", // 孙悟空
2: "Pig", // 猪八戒
3: "Hammer", // 沙僧
}
)
type SampleDefine struct {
ID int64 `tb_name:"唯一ID"`
Name string `tb_name:"名称"`
IconID int32 `tb_name:"图标ID"`
NumericalRate float32 `tb_name:"攻击率"`
ItemID int32 `tb_name:"物品id"`
BuffID []int32 `tb_name:"BuffID"`
Type ActorType `tb_name:"类型"`
SkillID []int32 `tb_name:"技能ID列表"`
}
// Combine struct
type Table struct {
SampleDefine []*SampleDefine // table: SampleDefine
}
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