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#ifndef MYSERVER_H
#define MYSERVER_H
#include <QObject>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<tcpclientsocket.h>
#include<QDebug>
//用结构体给客户端套接字封装一个标识符
struct My_TcpClientSocket
{
QString socket_name;
TcpClientSocket* m_tcpClientSocket;
};
class MyServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyServer(QObject *parent = nullptr);
~MyServer();
void start_listen(const QString port);//开始监听
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override;
QList<My_TcpClientSocket*> m_tcpClientSocketList;//连接到服务器的客户端列表
void sendtoClient(QString,QString);//发送消息给客户端
int* client_count;//连入客户端的数量
public slots:
//处理服务器收到tcpsocket发过来的消息
void slotUpdateServer(QString);
//处理客户端断开连接
void slotClientDisconnected(qintptr);
signals:
void send_message(QString);
void send_socketname(QString);
private:
};
#endif // MYSERVER_H
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