1.7.10版本的NMS序列化和各种兼容补丁,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
1.12.2版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
1.16.5版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
1.18.2版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
Yaml数据序列化方法的扩展 同步玩家统计数据,支持1.18
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1.18.2版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
安装插件后请删除掉PlayerDataSerialize.yml,重启服务器如果没有再次生成此配置文件说明安装成功。
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1.16.5版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
安装插件后请删除掉PlayerDataSerialize.yml,重启服务器如果没有再次生成此配置文件说明安装成功。
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1.12.2版本的NMS序列化,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
安装插件后请删除掉PlayerDataSerialize.yml,重启服务器如果没有再次生成此配置文件说明安装成功。
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1.7.10版本的NMS序列化和各种兼容补丁,直接调用核心序列化玩家数据,可以完美存储几乎所有的数据包括MOD的数据。缺点是必须同步全部数据。
安装插件后请删除掉PlayerDataSerialize.yml,重启服务器如果没有再次生成此配置文件说明安装成功。
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数据容器类扩展,使KnapsackToGo4支持Redis数据库同步数据。
Redis官方:https://redis.io/
Redis是一个安装和配置都极其方便的数据库。
安装插件后请删除掉PlayerDataCase.yml,重启服务器如果没有再次生成此配置文件说明安装成功。
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见KnapsackToGo4文件夹中的RedisDataCaseSetUp.yaml
dataBaseURL: redis://localhost:6379 #redis数据库url
holdLockTime: 30 #持有锁时间(单位秒),数值越小数据库更新越频繁,但是服务器崩溃后自解锁越快。如果服务器基本不崩溃可以适当地设置长一点。但是设置太长了服务器如果突然崩溃就要等很久。
Redis服务器搭建:https://www.runoob.com/redis/redis-install.html
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