代码拉取完成,页面将自动刷新
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>上传图片</title>
</head>
<body>
<div>
<input type="file" name="file" id="upload" onchange="handleUpload()" />
<button onclick="saveCanvas()">保存</button>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script src="../../script/fabric.js"></script>
<script>
// 上传文件的DOM元素
const uploadEl = document.getElementById("upload")
// 画布
let canvas = null
// 初始化画布
function initCanvas() {
canvas = new fabric.Canvas('canvas')
}
// 上传文件事件
function handleUpload() {
// 上传文件列表的第一个文件
const file = uploadEl.files[0]
// 图片文件的地址
let imgPath = null
// 获取图片文件真实路径
// 由于浏览器安全策略,现在需要这么做了
if (window.createObjcectURL != undefined) {
imgPath = window.createOjcectURL(file);
} else if (window.URL != undefined) {
imgPath = window.URL.createObjectURL(file);
} else if (window.webkitURL != undefined) {
imgPath = window.webkitURL.createObjectURL(file);
}
// 实现方式1
// 创建一个fabric的图片,在回调函数里添加到画布上
// fabric.Image.fromURL(
// imgPath, // 真实图片地址
// img => {
// // 将图片设置再画布上,然后重新渲染画布,图片就出来了。
// canvas.setBackgroundImage(
// img, // 要设置的图片
// canvas.renderAll.bind(canvas) // 重新渲染画布
// )
// }
// )
// 实现方式2
canvas.setBackgroundImage(
imgPath,
canvas.renderAll.bind(canvas)
)
}
// 保存画布
function saveCanvas() {
let data = canvas.toJSON()
console.log(data)
}
window.onload = function() {
initCanvas()
}
</script>
</body>
</html>
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。