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<title>简单版的stickman</title>
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<body>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script src="../../script/fabric.js"></script>
<script>
// 官方版地址:http://fabricjs.com/stickman
// 绑定画布元素
const canvas = new fabric.Canvas('c')
// 让全局的元素都以中心为原点(根据你实际业务需求去设置吧)
fabric.Object.prototype.originX = 'center'
fabric.Object.prototype.originY = 'center'
// 创建直线
let line = new fabric.Line(
[ 50, 40, 200, 40 ], // 直线的4个坐标 [x1, y1, x2, y2]
{
fill: 'red', // 直线填充颜色
stroke: 'red', // 直线边框颜色
strokeWidth: 5, // 直线边框粗细
selectable: false, // 当设置为“ false”时,不能选择对象进行修改(使用基于点击或基于组的选择)。但事情还是发生了。
evented: false, // 当设置为“ false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。
}
)
// 创建圆形
let circle = new fabric.Circle({
left: line.get('x1'), // 圆形x坐标,用了直线的起点的x坐标
top: line.get('y1'), // 圆形y坐标,用了直线的起点的y坐标
strokeWidth: 5,
radius: 12, // 半径
fill: '#fff',
stroke: '#666',
hasControls: false, // 当设置为“ false”时,对象的控件不会显示,也不能用于操作对象
hasBorders: false // 当设置为“ false”时,不呈现对象的控制边框
})
// 将直线和圆形添加到画布中
canvas.add(line, circle)
// 移动元素时触发的事件
canvas.on('object:moving', function(e) {
// 因为本例只有圆形能移动,所以我在函数中并没有去判断当前操作的是什么元素
var p = e.target // 获取当前移动的元素
line.set({'x1': p.left, 'y1': p.top}) // 将直线的起点坐标的x和y设置成圆形的left和top
canvas.renderAll() // 重新渲染画布
})
</script>
</body>
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