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<title>Dev-C++安装&使用教程 </title>
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<table width="1100" border="0" align="center">
<tr>
<td><h1 align="center" class="STYLE2"><strong><a href="../manual.htm">小龙 Dev-C++ 用户手册</a></strong></h1>
<p align="center" class="STYLE2"> </p>
<h1 class="STYLE2">支持使用 raylib 视频游戏编程库 </h1>
<p>raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库,由 <strong>raysan5 </strong>开发并维护。</p>
<p>raylib 受到 Borland BGI 图形库和 XNA 框架的极大启发,特别适用于原型设计,工具,图形应用程序,嵌入式系统和教育。</p>
<p>需要注意的是,raylib 仅仅是一个视觉游戏编程库,没有花哨的界面,没有视觉辅助工具,没有自动调试功能……仅以最纯正的方式进行编码。</p>
<p> </p>
<p><strong>小龙 Dev-C++ 5.16 已经在内部集成了 raylib 4.0.0</strong>,在安装了 小龙Dev-C++ 之后就可以在程序中使用 raylib。</p>
<p> 在小龙 Dev-C++ 5.16 中,用户可以用编写<strong>单文件程序</strong>的形式使用 raylib 视频游戏编程库。</p>
<p>只需要在程序中用 #include 命令把头文件 raylib.h 包含进来,并用 #pragma comment 命令添加相应的库函数,即在程序中写如下预处理命令行: </p>
<blockquote>
<p class="STYLE8">#include <raylib.h><br />
#pragma comment(lib, "libraylib libopengl32 libgdi32 libwinmm")<br />
</p>
</blockquote>
<p>然后就可以在程序中按照 <a href="https://www.raylib.com/examples.html">raylib 官方网站</a>上的帮助文档和示例程序编写程序了。 </p>
<p> </p>
<p>有兴趣的读者可以阅读 royqh1979 所编写的 <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/458335134">raylib 入门教程</a>。——该教程是以 小熊猫 C++ 为开发环境进行介绍的,在小龙Dev-C++ 中使用时,请记得如上所述在程序头部插入相应的预处理命令行。</p>
<p> </p></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center">
<hr />
<p>文档编写者联系邮箱:anbangli@foxmail.com</p>
</div></td>
</tr>
</table>
<p> </p>
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</html>
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