代码拉取完成,页面将自动刷新
这些Python函数允许创作者读写资源文件,包括在game目录下的文件、RPA归档和安卓资源(asset)。
.. function:: renpy.file(fn) 只是 :func:`renpy.open_file` 函数的别名,保持与其他Ren'Py版本的兼容。
.. function:: renpy.list_files(common=False) 列出game目录和归档文件下的所有文件。这个函数返回一个文件列表,使用“/”作为目录分隔符。 `common` 若为True,通用目录也会包含在列表中。
.. function:: renpy.loadable(filename) 如果 *filename* 表示的文件可以加载就返回True。可以加载表示可以从磁盘上或者某个归档文件内读取数据。如果不能加载则返回False。
.. function:: renpy.open_file(fn, encoding=None, directory=None) 接入名为 `fn` 的文件并返回一个只读的类文件对象。使用Ren'Py的标准搜索方法,我们可以进行文件读写。还可以在RPA归档文件内部进行读写操作,或者以安卓asset形式读写。 以二进制模式打开的Python标准文件对象上的字段(field)和方法的宽泛子集都被这个对象支持。(基本上,针对一个制度文件的所有方法都是可用的。) `encoding` 若指定,则根据对应编码方式以文本模式打开文件。 若为None,即默认值,根据配置项 :var:`config.open_file_encoding` 决定编码方式。 若为False,以二进制形式打开文件。 `directory` 若不是None,则会在game目录中没有找到对应文件时,再次在该入参指定的目录中搜索对应文件。 也就是说会将目录名加到文件名之前,并再次尝试搜索。
这些函数极少使用。
.. function:: renpy.exists(filename) 如果在搜索路径中可以找到文件 *filename* 就返回True。这个函数对磁盘上存在的物理文件有效。它不能搜索归档文件内部。 大多数情况下,这个函数会与 :func:`renpy.loadable()` 函数一起使用。
.. function:: renpy.fsdecode(s) 将 *s* 从文件系统(filesysteme)编码转为unicode。
.. function:: renpy.fsencode(s) 将 *s* 从unicode转为文件系统(filesysteme)编码。
.. function:: renpy.image_size(im) 给定一个图像处理器(manipulator),加载并返回一个表示尺寸的 (``width``, ``height``) 元组。 这个函数从磁盘读取图片并解压,不使用图像缓存。所以这个函数可能运行得很慢。
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。