lee的个人主页
/
星选集
/
游戏服务端
游戏服务端
0
关注
暂无描述

    1.9K 渔民小镇/ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc

    最近更新: 5天前

    55 Jisol_Kyu/JNGame

    NGame 是一个Java网络游戏服务器框架 拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器 NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity) 和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步) 持续更新中... 遇到问题请联系QQ:2858626794

    最近更新: 2年多前

    282 Eiden/hearthstone

    炉石传说,JAVA模拟器(HearthStone Simulator for Java)

    最近更新: 4年多前

    216 Solo/Umsp-netty

    适用于视频通话,Moba等实时联网游戏场景的网络服务开发框架

    最近更新: 6年多前

    729 小流氓/noark3

    一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器

    最近更新: 3个月前

搜索帮助