你到这个世界上来,你应该有这样一个觉悟,就是你终究是要死的,这就是一个人他很悲剧的,他无论多厉害,无论多牛,无论多么嚣张,他都要死的,他都有终结那一天。
——当年明月
随着人工智能的迅猛发展以及数字媒体技术的蓬勃进步,我深感对数字生命的实现存在着广泛的可能性。即便无法赋予机器真正的生命,我们仍可将记忆巧妙地转化为数字形态,令其似乎化身为一个拥有我们某些特质的数字个体。正是出于这一初衷,我们展开了这个项目,致力于探索如何塑造一个具备我们独特特征的数字化存在。
工具:一张人脸正面图片 ,UE
,metahuman creator
流程:
创建一个球形静态网格体
把人脸贴到球体上
静态网格体生成metahuman
metahuman creator
中调整
优点:简单
缺点:丢失太多人脸特征,贴图人脸会产生形变
FaceBuilder
工具:5 张不同角度的人脸图片、Blender、FaceBuilder
插件、UE
、metahuman creator
流程:
Blender 上安装FaceBuilder
插件
导入人脸图片
调整关键特征点位置
生成并导出模型(静态网格体)
导入 UE,转换并生成metahuman
metahuman creator
中调整
优点:还原度较高
缺点:对拍摄的照片有要求、人脸的特征点调整会影响相似度
资料:
工具: AnatoFace(ios 免费)、Blender(或其他 DCC 软件)、UE
、metahuman creator
流程
AnatoFace ->Scan 按照提示动画生成模型并导出
导入 Blender 调整
导入 UE,转换并生成metahuman
metahuman creator
中调整
优点:简单,快捷、免费
缺点:只支持 obj 格式,导出的模型需要 DCC 软件修改后才能导入 UE 中使用,模型导出是通过邮件发送的(可能会信息泄露)
资料:
工具:Qlone(ios 付费)
流程:手机摄像头对着人一直拍摄
优点:还原度高,可以以多种格式导出模型,以用于其他 3D 工具-OBJ,STL,FBX,USDZ,GLB(二进制 glTF),其中包括动画,PLY,X3D。
缺点:付费应用
资料:
Deep3DFaceRecon_pytorch
工具:conda
、Deep3DFaceRecon_pytorch
、Bender(其他第三方 DCC 软件)、UE
、metahuman creator
流程:
Deep3DFaceRecon_pytorch
生成特征点位置
通过机器学习生成模型
导入 DCC 软件中调整模型,导出
导入 UE,转换并生成metahuman
metahuman creator
中调整
优点:
缺点:
资料:
工具:conda、DECA
流程:
优点:
缺点:
资料:
NPC 场景
实现流程:
蓝图类——AI Controller
行为树
黑板
任务蓝图
骨骼网格体
ECS 架构
关于 ECS:
ECS
是什么?
一种架构模式
实体(Entity)——组件(Component)——系统(System)
用来解决什么问题?
如何解决?
ChatGPT
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。