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# -*- codeing = utf-8 -*-
# @Time : 2023/2/14 16:59
# @Author : 小马
# @File: badmanmini.py
# @Software : PyCharm
import pygame.sprite
import random
class badmanmini(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(badmanmini,self).__init__()
self.image=pygame.image.load('material/badman3.1.PNG').convert_alpha()
self.images=[pygame.image.load('material/badman3.{:d}.png'.format(i)).convert_alpha() for i in range(1,6)]
self.rect = self.images[0].get_rect()
t = random.randint(1, 5)
self.rect.top = t * 100
self.speed = 9
self.rect.left = 1200
self.blood=1
def update(self, *args):
if self.blood>0:
self.image = self.images[args[0] % len(self.images)]
if self.rect.left < 300:
self.kill()
else:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.kill()
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