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using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace KBEngine
{
/// <summary>
/// 简单的对象池
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
public class ObjectPool<T> where T : new()
{
private static Stack<T> _objects = new Stack<T>();
private static T v;
public static T createObject()
{
lock (_objects)
{
if (_objects.Count > 0)
{
v = _objects.Pop();
return v;
}
else
{
return new T();
}
}
}
public static void reclaimObject(T item)
{
lock (_objects)
{
_objects.Push(item);
}
}
}
}
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