[TOC]
生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?……
考试成绩对人生的影响,不同的考试成绩对应着的结果,也就是不用的分支
正是因为有了判断,才使得程序世界丰富多彩,充满变化!
判断语句 又被称为 “分支语句”,正是因为有了判断,才让程序有了很多的分支
如果表达式的值 非0 或者为布尔值 True,则代码组 if_suite 被执行;否则就去执行 else_suite
代码组是一个 python术语,它由一条或多条语句组成,表示一个子代码块
图例
只要表达式数字为 非零值 即为 True
空字符串、空列表的值均为 False
# 代码1:
if 3 > 0:
print('yes')
print('ok')
# 代码2:为0的数字都为False,True才执行;
if -0.0:
print('为0的数字都为False')
else:
print('值为0')
# 代码3:空格是空字符串,为True,会打印;
if ' ':
print('空格也是一个字符,为True')
# 代码4:[False]为列表,列表中元素是False,因为列表存在,为真会打印;
if [False]:
print('非空列表,为真True')
# 代码5:None为假,取反为真;
if not None:
print('None为假,取反为真')
需求
# 定义两个变量 username 和 password,分别从键盘获取用户名和密码
username = input('请输入用户名:')
password = input('请输入密码:')
# 在python中等于号用 == 表示;input()函数获取的值都是字符类型,密码要用引号引起来
if username == 'bob' and password == '123456':
print('Login successful')
else:
print('Login inorrect')
print(" Login end ")
语法结构:
需求
如果成绩大于60分,输出“及格”
如果成绩大于70分,输出“良”
如果成绩大于80分,输出“好”
如果成绩大于90分,输出“优秀”
否则输出“你要努力了”
【方法一】编写判断成绩的程序
score = int(input('分数:'))
#程序的执行,是从上往下执行的;
#先判断大的数值,不满足再继续往下判断,可以简化程序代码
if score >= 90:
print('优秀')
elif score >= 80:
print('好')
elif score >= 70:
print('良')
elif score >= 60:
print('及格')
else:
print('你要努力了!!!')
【方法二】
score = int(input('分数:'))
#使用逻辑运算符and,判断分数,打印输出
if score >= 60 and score < 70:
print('及格')
elif 70 <= score < 80:
print('良')
elif 80 <= score < 90:
print('好')
elif score >= 90:
print('优秀')
else:
print('你要努力了!!!')
需求:
计算机随机出拳
玩家自己决定如何出拳
代码尽量简化
方法一:编写剪刀石头布小游戏
# 导入随机数的模块 random
import random
# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择
all_choices = ['石头','剪刀','布']
# random模块的choice方法,可以从变量中随机选出一个元素,随机出来的元素为电脑的出拳
computer = random.choice(all_choices)
# 使用input()函数,获取用户的出拳选择
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
# 当玩家出拳为【石头】时,电脑的每一种出拳选择都要和【石头】进行比较,打印结果
if player == '石头':
if computer == '石头':
print('平局')
elif computer == '剪刀':
print('You WIN!!!')
else:
print('You LOSE!!!')
# 当玩家出拳为【剪刀】时,电脑的每一种出拳选择都要和【剪刀】进行比较,打印结果
elif player == '剪刀':
if computer == '石头':
print('You LOSE!!!')
elif computer == '剪刀':
print('平局')
else:
print('You WIN!!!')
# 当玩家出拳为【布】时,电脑的每一种出拳选择都要和【布】进行比较,打印结果
else:
if computer == '石头':
print('You WIN!!!')
elif computer == '剪刀':
print('You LOSE!!!')
else:
print('平局')
方法二:
# 导入随机数的模块 random
import random
# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择
all_choices = ['石头','剪刀','布']
# 定义列表win_list, 将玩家赢电脑的选择,提前保存起来
# 每个子列表中,玩家为第一个元素,电脑为第二个元素
win_list = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['布','石头']]
# random模块的choice方法,可以从变量中随机选出一个元素
# 随机出来的元素为电脑的出拳
computer = random.choice(all_choices)
# 使用input()函数,获取用户的出拳选择
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
# 如果玩家和电脑的出拳相同,则平局
if player == computer:
print('平局')
# 如果[玩家,电脑]的列表,在win_list中,则可判断玩家赢,因为在win_list中定义了玩家赢得各种可能性
elif [player,computer] in win_list:
print('You WIN!!!')
# 玩家不是赢,那么就是输了,玩家所有赢得可能性已经在win_list定义了
else:
print('You LOSE!!!')
在程序开发中,一共有三种流程方式:
while
循环最常用的应用场景就是 让执行的代码 按照 指定的次数 重复 执行注意:
while
语句以及缩进部分是一个 完整的代码块
需求
# 1. 定义重复次数计数器
i = 1
# 2. 使用 while 判断条件
while i <= 5:
# 要重复执行的代码
print("Hello Python")
# 处理计数器 i
i = i + 1
print("循环结束后的 i =", i)
注意:循环结束后,之前定义的计数器条件的数值是依旧存在的
# 0. 定义最终结果的变量
sum100 = 0
# 1. 定义一个整数的变量记录循环的次数
counter = 1
# 2. 开始循环,当 counter 小于等于100时,循环执行while中的程序
while counter <= 100:
# 每一次循环,都让 sum100 这个变量和 counter 这个计数器相加
sum100 += i
# 处理计数器,控制循环次数
counter += 1
print("0~100之间的数字求和结果 =", sum100)
需求:
基于上节程序,复制到 game3.py
实现循环结构,要求游戏三局两胜
【优化一】让用户选择数字进行出拳
import random
# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择
# 定义列表win_list, 将玩家赢电脑的选择,提前保存起来;每个子列表中,玩家为第一个元素,电脑为第二个元素
all_choices = ['石头','剪刀','布']
win_list = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['布','石头']]
# 定义变量prompt,存储用户的出拳方式
prompt = """(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请做出您的选择(0/1/2):"""
# 电脑从all_choices列表中,随机获取出拳方式
computer = random.choice(all_choices)
# 函数input(prompt)获取用户的键盘数字,每个数字都是列表all_choices的下标
# input()获取的值都是字符串,int()将字符串转换为整数类型
ind = int(input(prompt))
# 根据下标ind,从列表all_choice中对应的元素,赋值给player
player = all_choices[ind]
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
if player == computer:
print('平局')
elif [player,computer] in win_list:
print('You WIN!!!')
else:
print('You LOSE!!!')
【优化二】实现循环结构,要求游戏三局两胜
import random
all_choices = ['石头','剪刀','布']
win_list = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['布','石头']]
prompt = """(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请做出您的选择(0/1/2/):"""
pwin = 0 #记录人胜利的次数
cwin = 0 #记录计算机胜利的次数
# 此while循环,当玩家和电脑都没有胜利两次的时候,才会执行while中的程序,继续猜拳
# 当玩家或电脑有一方胜利两次时,条件不满足,结束循环,三局两胜完成
while pwin < 2 and cwin < 2:
computer = random.choice(all_choices)
ind = int(input(prompt))
player = all_choices[ind]
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
if player == computer:
print('平局')
elif [player,computer] in win_list:
pwin += 1
print('You WIN!!!')
else:
cwin += 1
print('You LOSE!!!')
break
和continue
是专门在循环中使用的关键字
break
某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码continue
某一条件满足时,跳过当前循环,不执行 continue 后续重复的代码
break
和continue
只针对 当前所在循环 有效
break
退出循环sum100 = 0
counter = 1
while counter <= 100:
if counter == 2:
break
sum100 += counter
counter += 1
print("退出循环")
print(sum100)
break
只针对当前所在循环有效
图例
list01 = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
index = 0
sum5 = 0
while True:
if index >= 5:
break
print("break下的语句不会执行")
sum5 += list01[index]
index += 1
print(sum5)
sum100 = 0
counter = 1
while counter <= 100:
if counter == 2:
continue
print("continue下的语句不会执行")
sum100 += counter
counter += 1
print("循环")
print(sum100)
图例
ips = ["192.168.1.100", "192.168.1.101", "192.168.2.100", "192.168.3.100", "192.168.1.200"]
index = -1
dest = []
while index < len(ips)-1:
index += 1
if ips[index][:10] != "192.168.1.":
continue
dest.append(ips[index])
print(dest)
python 中的 while 语句也支持 else 子句
else 子句只在循环完成后执行
break 语句也会跳过 else 块
需求
系统随机生成 100 以内的数字
要求用户猜生成的数字是多少
最多猜 5 次,猜对结束程序
如果5次全部猜错,则输出正确结果
import random # 调用随机数模块random
number = random.randint(1,100) # 从1~100范围内,取出一个随机数
counter = 0 # 计数变量
while counter < 5: # 指定猜的次数,0 - 4,共5次
answer = int(input("guess(1-100) ")) # 用户输入的猜测答案
if answer == number: # 判断猜测是否正确,正确就打印,并退出while循环
print('猜对了')
break
elif answer > number: # 如果猜大了,打印,并继续执行while循环
print('猜大了')
else: # 如果猜大了,打印,并继续执行while循环
print('猜小了')
counter += 1 # 每次猜数,counter自加1
else:
print('answer=%s' % number)
for 变量 in 可迭代对象:
for 循环逻辑
购物车
我们都有在超市购物的经历,将一件一件的商品放进购物车:
我们如果把购物车比做一个容器,例如学习过的列表,元组,字典等数据结构,那么里面的商品就可以看成是一个个元素,而且购物车中的元素是有固定数量的。
扫码结账
当我们去超时收银台扫码结账的时候,店员会将购物车中的商品一件一件的取出,然后扫描二维码。注意这里的过程是拿一件,扫一件。
又因为购物车中商品数量是有限的,所以扫描商品的次数也是有限次。比如,购物车中有5件商品,那么最后就会扫描 5 次。
# cart 表示购物车
cart = ["巧克力派", "鱿鱼丝", "碎冰冰", "Python从入门到入坟"]
# for 的逻辑:店员每次从 cart 中拿出一个 item 进行扫码
for item in cart:
print("扫码: " + item)
从上述代码可以看出,购物车cart中有5件商品,所以for中的print逻辑执行了5次。for一般用于指定次数的循环逻辑中,一般情况下,循环次数未知采用while循环,循环次数已知,采用for循环。在for关键字后面跟的这个item变量,变量名是可以根据变量命名规则更改的。
# cart_price 存放每个商品的价格
cart_price = [10, 15, 20, 99.99]
total_price = 0
# for 循环做价格的累加
for price in cart_price:
total_price += price
print("总价为: " + str(total_price))
我们如果把店员将购物车商品一件一件取出进行扫码的过程,比喻成将某个容器中的元素一个个取出然后进行后续操作,这个过程就叫做遍历。、
遍历不仅限于列表,还适用于元组,字典和字符串类型。
**概念:**一个实现了__iter__方法的对象是可迭代对象,一个实现next方法的对象则是迭代器。
**人话:**现阶段我们学过的可迭代对象有 字符串,列表,元组,集合,字典,range(),并且能被 for 循环的都是可迭代对象。
# 遍历字符串
str01 = "hello world"
for str_item in str01:
print(str_item)
关键字 | 作用 |
---|---|
break | 结束当前循环 |
continue | 跳出当次循环,记住执行下次循环 |
else | 循环正常结束(非 break 退出),执行 else 逻辑 |
break 应用
for item in [1, 2, 3, -4, 5, -6]:
if item < 0:
break
print("item is: " + item)
print("for循环外部:打印完毕")
图例说明:
continue 应用
sum_for = 0
for item in [1, 2, 3, -4, 5, -6]:
if item < 0:
continue
sum_for += item
print("加了一次~")
print("for循环外部:计算完毕, sum: " + str(sum_for))
图例说明:
range 函数是一个内建函数,它的返回值是一个半闭半开范围内的数字。for 循环常与range函数一起使用,range 函数为循环提供条件。
语法结构
常规使用:
>>> tmp = range(1, 10)
>>> tmp
range(1, 10)
>>> len(tmp)
9
>>> list(tmp)
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> tmp01 = range(5)
>>> tmp01
range(0, 5)
>>> list(tmp01)
[0, 1, 2, 3, 4]
因为 range 函数的使用和切片比较类似,所以同样具有切片的使用特性:
>>> tmp = range(1, 10, 2)
>>> list(tmp)
[1, 3, 5, 7, 9]
>>> tmp01 = range(10, 1, -2)
>>> tmp01
range(10, 1, -2)
>>> list(tmp01)
[10, 8, 6, 4, 2]
可以把 range 函数当成购物车,购物车中的商品是一个个范围内的数字,要想拿出里面的数字,就得遍历,所以 range 可以和 for 连用,可以控制循环次数。
for i in range(3):
print("第" + str(i) + "次:hello world")
如果直接打印 "hello world":
for i in range(3):
print("hello world")
这里的变量 i 只是为了语法,在案例中没有实际意义,不写变量在语法层面会报错,这里的 range 只为控制循环次数。
# 打印下标为偶数的元素
list01 = ["zhangsan", "lisi", "wangwu", "zhaoliu"]
for i in range(len(list01)): # len(list01): range(4) -> 0 1 2 3
if i % 2 == 0:
print(list01[i])
它是一个非常有用、简单、而且灵活的工具,可以用来动态地创建列表
说明
这个语句的核心是 for 循环,它遍历可迭代对象的所有条目
expr 表达式应用于序列的每个成员,最后的结果值是该表达式产生的列表。也就类似于我们从购物车中拿出1件商品,接下来要做的事情。
for 循环方式:语法相对复杂,但是好理解
list01 = []
for i in range(1, 11):
list01.append(i)
print(list01)
列表解析式
list01 = [i for i in range(1, 11)]
列表解析式相对于for循环,只是变了一种结构,核心还是for循环,所以我们只需要关心语法即可。
list01 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
list01 = [i+1 for i in list01]
print(list01)
版本一
fib = [0,1] # 定义列表,指定斐波那契数列的初始两个值
for i in range(8): # for循环执行8次,列表fib中的元素个数变为10【初始2个 + 新增的8个】
fib.append(fib[-1] + fib[-2]) # 列表追加,每次都是最后一个元素和倒数第二个元素相加,产生新的元素
print(fib) # 打印列表fib
版本二:编写可以指定长度的斐波那契数列程序
fib = [0,1] # 定义列表,指定斐波那契数列的初始两个值
n = int(input('长度: ')) # 定义变量n, 此变量为用户要看到的列表fib中的元素个数
# for循环执行n-2次,for循环执行多少次,列表fib会新增多少个元素
# 因为列表fib本身有两个初始值,所以要产生n-2个数字
for i in range(n - 2):
fib.append(fib[-1] + fib[-2])
print(fib)
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