同步操作将从 chutianshu/AwesomeUnityTutorial 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
默认 Asset Store 的下载路径在系统盘(通常为 C 盘),unity 资源一般较大,比较吃硬盘,系统盘存量不足会影响运行速度,影响一些软件的升级和安装,所以最好将其迁移到别的硬盘
editor 编译器指的是 unity 软件本身,可以在 unity hub 中下载安装 unity 不同版本时,手动指定,也可以在 unity hub 中查看
unity 数据、资源路径,指的是 unity 运行时,用到的一些数据信息、资源等的存放位置
默认数据路径位置: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity
unity hub 资源路径,默认为:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\UnityHub
不同版本可能稍有区别,这个也不是是 unity hub 软件的路径(安装时自行指定),而是 unity hub 运行时,生成的数据、资源的存储位置
mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity" "E:\Unity"
这个 mklink 命令是建立 E:\Unity 文件夹的一个超链接到 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity ,类似于 linux/mac os 中的 link 命令
unity 在运行时,会去寻找原来的 "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity" 文件夹,但实际上,这个文件夹已经没有了,被我们改成了一个链接;
但 unity 并不在乎,只要通过这个链接能够找到他所需要的那些文件即可,他会通过这个链接,找到我们放到 E:\Unity 中的数据,这个就是迁移后还能够正常运行的原理
)
注意:
上图中命令和文档中的路径不同,请以文档为准
5. 打开 unity ,测试,如果能正常开启,说明设置成功,否则会有错误提示
注意:
- 上面举例用的路径,其中的用户名要替换成你自己的,千万别直接复制粘贴
- 我用的 win10 ,win7 的路径可能有所不同,需要自己更改
- unity hub 的数据资源路径,也可以用同样的方式进行更改
区分 Unity 三种不同路径
unity hub 和 unity 运行时,产生的数据及资源路径,通常默认在系统盘,且不能通过软件配置更改
unity 中,我们创建的游戏项目的存放位置,可以在第一次保存项目时,进行设定,也可以使用“另存为”进行更改
这三种路径不需要放在一起,可以根据系统需求,自行选择合适的位置放置
配套视频教程:https://space.bilibili.com/43644141/channel/seriesdetail?sid=299912
文章也同时同步微信公众号,喜欢使用手机观看文章的可以关注
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。