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SIG-AI
待办的
#I5YXBG
任务
袁德俊
成员
创建于
2022-11-01 22:28
<!-- #请根据issue的类型在标题左侧下拉框中选择对应的选项(需求、缺陷或CVE等)--> <!-- #请根据issue相关的版本在里程碑中选择对应的节点,若是与版本无关,请选择“不关联里程碑”--> 正心老师您好: 今天我将AI SIG 的访谈提纲腹稿整理给您,期待您的分享: 1. 首先就从南北向贯通谈起吧,民族棋SIG一直以北向应用自居,而入驻OE的基础则是AI,它是非遗保护的工具,用于还原失传玩法的民族棋的实验推理。由于非技术因素过多,导致工具使用率并不高,目前以通用AI引擎辅助的方式,人工方式研究民族棋。人海战术的社区方案是当前的抓手,PR更是寥寥。目前我们使用的还是行业内的非开源通用AI工具。可以通过棋规描述进行自动验证,手工纠错。在SIG-AI的上百个仓中,通用AI的引擎有哪些?机器博弈是比较聚焦的一个AI领域,SIG-AI是否有涉猎? > 民族棋sig在非遗保护和青少年教育是一个非常好的尝试,民族棋sig尝试使用AI也是一个非常好的开始。AI SIG致力于将openEuler打造成最适合AI运行的操作系统,目前正在致力于完善软硬件生态,已经支持的通用引擎有tensorflow、pytorch、keras,民族棋sig对AI的诉求都可以提出来,一起解决。 2. 刚介绍的通用AI是 duoyibu-ai 的范畴,主要从Ui和底层棋规脚本给予支持,真正的北向应用,研究成果的产出,复原的民族棋在另一个主仓 blesschess,它是北向应用的代表,用于非遗文化保护成果的传播,由于没有通用机器博弈开源引擎使用,一直受制于此,无法AI示教。期待这方面选题可以得到 SIG-AI 的支持。 > 这部分具体的诉求可以讨论,AI SIG希望openEuler上的AI负载不断丰富。 3. 校园合作可以归属到人才培养。民族棋SIG只是我的一个关注点。参与OE社区,科普才是重要的内容,也是探索青少年参与开源社区的一次重要尝试,如今我发起的火焰棋实验室科普志愿者团队,已经ALLIN 开源,年初定名 FLAMEOI 就是一个见证。前面推荐的《开源观止》专访,八月底的RVSC2022,也是FLAMEOI的正式亮相。科普就是人才培养,如果按照年龄阶段,FLAMEOI更前置。目前大学生编委站到1/3,也以SIGER大使的身份很好地起到了引领和示范作用。小学生,中学生,大学生,研究生的梯次,都是通过SIGER的分享型学习社区串联的。民族棋也在今年正式作为 SIGER 的一个范例,交由专属SIGER 频道打理,相当于 SIGER 的 SIG 组。RVSC 2022 是RISCV SIG 主持承办的 青少年专题。 民族棋在科普,或者说在 AI 科普中的地位就是 范例,在人工智能学会机器博弈全国竞赛中,就有专门的赛项设置,这也是我担任专委委员的职责所在。全部19个赛项中,民族棋由社会组公开,中学生参赛要面向全社会,难免起点过高。所以 青少年科普做了以下两个方面的努力:参加大学生赛项(但没有成绩),单独设立一个青少年民族棋爬行榜,以月赛,季赛,半年赛,年赛方式,梯次推进。现在已经有了雏形。目前尚缺一套快速上手的工具,和1中描述的通用引擎一样,机器博弈不开源。当前雏形,只有个别棋种有种子开源项目。这或可成为 SIG-AI 的共建方向。这是站在人才培养角度的。行业入局示范,可以基此实现,人才成长的全链条培养。根据人才的水平,有不同梯度的AI示范程序(开源的)可以学习借鉴。有两个设计:行业专业人士做大学生题,大学生学习并开源学习笔记,中学生学习大学生笔记并开源成为青少年的学习基础。这就将人才链条锁定在了行业顶端。这个动议 您觉得如何? > 这部分我觉得可以详细展开讨论下,看看具体需要做什么。 4. 民族棋数据库目前有上千个游戏样本,可以保证题源丰富。我本人的研究方向也是这个,民族棋中国史项目 LUCKYLUDII 上半年已经升级为,世界民族棋史。开源观止上期9月刊,SIGER已经抛出《全面开源素养计划》,本月新选题则是对其的展开,其中一个核心方法,就是从科创竞赛的开源开始行动。3中涉及的机器博弈月赛爬行是AI机器博弈的方案。作为开源竞赛,必须依托社区,SIG-AI可以代表社区的一份力量,这里作为邀请发出,共建这一人才建设的科创竞赛,覆盖全链条的人才培养。拟稿工作我会之后完成。也感谢您的启发。[抱拳] 您可就此分享一些建议和问题? > 一些赛事openEuler或者AI sig应该可以参与。可以针对不同的受众设置不同难度的比赛。 5. 民族棋SIG和树莓派SIG合作已经启动,年底SUMMIT上会推出一版科普发行版,以石榴派为名,SIG-AI的能力建设,可以成为此版的点睛之笔,可以使用现有的AI工具链,完成LUCKYSTAR的 AI示教,两个方式,单人独解,人机双人示教。玩法我稍后详解,可以POST到 SIG-AI issues,您作为SIG-AI的leader,可以就这个题目,分享下解决方案,可从两个角度,个人的,SIG-AI 组的。[抱拳] 《AI赋能未来》的 SLOGAN 都想好了。 > 这个示教具体指什么。 6.这个SLOGAN会作为本期专访的SIGER专题的封面,SIGER选题通常非常灵活,今日在做调研时,CCF年底的大会,胡欣慰老师会有分享,他的TITLE是庞加莱实验室主任,您可以介绍下这个实验室的背景,SIGER有专门的SIG频道,数学频道,先收录一期庞加莱专题,之前有过欧拉的专题。算作“植入”介绍下庞加莱实验室的缘起,组织架构,OE的关系,您的职能等。SIGER有一期专访,是一位华为实习生,有介绍过同学参加了庞加莱实验室的实习,这也是同学们好奇的内容?请您给同学们介绍下。 > 庞加莱实验室是公司的操作系统业务部门,承担服务器操作系统、实时系统等的商用交付和技术竞争力,这部分要看胡欣蔚怎么考虑,建议袁老师直接问胡欣蔚,如果他希望我来介绍下,我再介绍比较合适。 7. 目前,SIG-AI的组会都是行业代表,能否从行业的能力建设,有一个全面的介绍,当前AI SIG的能力水平,以及期待加强,添砖加瓦的方向?OE有开源之夏,SIGER也有类似的项目鼓励青少年开源科普PR贡献。 > SIG AI的运作也在不断完善中,成员也不是限定的,任何希望一起讨论、学习的人都可以参与进来,后我们也会邀请学校的老师,包括大学老师、中学老师等一起参与进来。从行业角度看,目前openEuler初步具备基本的AI能力,包括数据采集、数据分析、数据存储、模型训练、模型推理等,一些常见的框架也都已经支持,当然还有很多需要完善的地方,包括硬件的丰富、行业应用的丰富,以及AI的全场景的协同。 8. SIGER通常都有一个保留问题给受访嘉宾,《我的兴趣爱好》?您可以不限定是当前的,也可以是曾经的,青年时代,少年时代都可以,也是给同学们介绍下您自己。 > 目前的兴趣比较广泛,除了保持对于计算机相关技术的爱好外,也会保持一两项体育爱好,既能增加和朋友们的交流,也能锻炼身体。在兴趣上,建议大家还是要保持学习好奇心,提升自己,在保持眼界的同时,能够选择专业领域深入进去。
<!-- #请根据issue的类型在标题左侧下拉框中选择对应的选项(需求、缺陷或CVE等)--> <!-- #请根据issue相关的版本在里程碑中选择对应的节点,若是与版本无关,请选择“不关联里程碑”--> 正心老师您好: 今天我将AI SIG 的访谈提纲腹稿整理给您,期待您的分享: 1. 首先就从南北向贯通谈起吧,民族棋SIG一直以北向应用自居,而入驻OE的基础则是AI,它是非遗保护的工具,用于还原失传玩法的民族棋的实验推理。由于非技术因素过多,导致工具使用率并不高,目前以通用AI引擎辅助的方式,人工方式研究民族棋。人海战术的社区方案是当前的抓手,PR更是寥寥。目前我们使用的还是行业内的非开源通用AI工具。可以通过棋规描述进行自动验证,手工纠错。在SIG-AI的上百个仓中,通用AI的引擎有哪些?机器博弈是比较聚焦的一个AI领域,SIG-AI是否有涉猎? > 民族棋sig在非遗保护和青少年教育是一个非常好的尝试,民族棋sig尝试使用AI也是一个非常好的开始。AI SIG致力于将openEuler打造成最适合AI运行的操作系统,目前正在致力于完善软硬件生态,已经支持的通用引擎有tensorflow、pytorch、keras,民族棋sig对AI的诉求都可以提出来,一起解决。 2. 刚介绍的通用AI是 duoyibu-ai 的范畴,主要从Ui和底层棋规脚本给予支持,真正的北向应用,研究成果的产出,复原的民族棋在另一个主仓 blesschess,它是北向应用的代表,用于非遗文化保护成果的传播,由于没有通用机器博弈开源引擎使用,一直受制于此,无法AI示教。期待这方面选题可以得到 SIG-AI 的支持。 > 这部分具体的诉求可以讨论,AI SIG希望openEuler上的AI负载不断丰富。 3. 校园合作可以归属到人才培养。民族棋SIG只是我的一个关注点。参与OE社区,科普才是重要的内容,也是探索青少年参与开源社区的一次重要尝试,如今我发起的火焰棋实验室科普志愿者团队,已经ALLIN 开源,年初定名 FLAMEOI 就是一个见证。前面推荐的《开源观止》专访,八月底的RVSC2022,也是FLAMEOI的正式亮相。科普就是人才培养,如果按照年龄阶段,FLAMEOI更前置。目前大学生编委站到1/3,也以SIGER大使的身份很好地起到了引领和示范作用。小学生,中学生,大学生,研究生的梯次,都是通过SIGER的分享型学习社区串联的。民族棋也在今年正式作为 SIGER 的一个范例,交由专属SIGER 频道打理,相当于 SIGER 的 SIG 组。RVSC 2022 是RISCV SIG 主持承办的 青少年专题。 民族棋在科普,或者说在 AI 科普中的地位就是 范例,在人工智能学会机器博弈全国竞赛中,就有专门的赛项设置,这也是我担任专委委员的职责所在。全部19个赛项中,民族棋由社会组公开,中学生参赛要面向全社会,难免起点过高。所以 青少年科普做了以下两个方面的努力:参加大学生赛项(但没有成绩),单独设立一个青少年民族棋爬行榜,以月赛,季赛,半年赛,年赛方式,梯次推进。现在已经有了雏形。目前尚缺一套快速上手的工具,和1中描述的通用引擎一样,机器博弈不开源。当前雏形,只有个别棋种有种子开源项目。这或可成为 SIG-AI 的共建方向。这是站在人才培养角度的。行业入局示范,可以基此实现,人才成长的全链条培养。根据人才的水平,有不同梯度的AI示范程序(开源的)可以学习借鉴。有两个设计:行业专业人士做大学生题,大学生学习并开源学习笔记,中学生学习大学生笔记并开源成为青少年的学习基础。这就将人才链条锁定在了行业顶端。这个动议 您觉得如何? > 这部分我觉得可以详细展开讨论下,看看具体需要做什么。 4. 民族棋数据库目前有上千个游戏样本,可以保证题源丰富。我本人的研究方向也是这个,民族棋中国史项目 LUCKYLUDII 上半年已经升级为,世界民族棋史。开源观止上期9月刊,SIGER已经抛出《全面开源素养计划》,本月新选题则是对其的展开,其中一个核心方法,就是从科创竞赛的开源开始行动。3中涉及的机器博弈月赛爬行是AI机器博弈的方案。作为开源竞赛,必须依托社区,SIG-AI可以代表社区的一份力量,这里作为邀请发出,共建这一人才建设的科创竞赛,覆盖全链条的人才培养。拟稿工作我会之后完成。也感谢您的启发。[抱拳] 您可就此分享一些建议和问题? > 一些赛事openEuler或者AI sig应该可以参与。可以针对不同的受众设置不同难度的比赛。 5. 民族棋SIG和树莓派SIG合作已经启动,年底SUMMIT上会推出一版科普发行版,以石榴派为名,SIG-AI的能力建设,可以成为此版的点睛之笔,可以使用现有的AI工具链,完成LUCKYSTAR的 AI示教,两个方式,单人独解,人机双人示教。玩法我稍后详解,可以POST到 SIG-AI issues,您作为SIG-AI的leader,可以就这个题目,分享下解决方案,可从两个角度,个人的,SIG-AI 组的。[抱拳] 《AI赋能未来》的 SLOGAN 都想好了。 > 这个示教具体指什么。 6.这个SLOGAN会作为本期专访的SIGER专题的封面,SIGER选题通常非常灵活,今日在做调研时,CCF年底的大会,胡欣慰老师会有分享,他的TITLE是庞加莱实验室主任,您可以介绍下这个实验室的背景,SIGER有专门的SIG频道,数学频道,先收录一期庞加莱专题,之前有过欧拉的专题。算作“植入”介绍下庞加莱实验室的缘起,组织架构,OE的关系,您的职能等。SIGER有一期专访,是一位华为实习生,有介绍过同学参加了庞加莱实验室的实习,这也是同学们好奇的内容?请您给同学们介绍下。 > 庞加莱实验室是公司的操作系统业务部门,承担服务器操作系统、实时系统等的商用交付和技术竞争力,这部分要看胡欣蔚怎么考虑,建议袁老师直接问胡欣蔚,如果他希望我来介绍下,我再介绍比较合适。 7. 目前,SIG-AI的组会都是行业代表,能否从行业的能力建设,有一个全面的介绍,当前AI SIG的能力水平,以及期待加强,添砖加瓦的方向?OE有开源之夏,SIGER也有类似的项目鼓励青少年开源科普PR贡献。 > SIG AI的运作也在不断完善中,成员也不是限定的,任何希望一起讨论、学习的人都可以参与进来,后我们也会邀请学校的老师,包括大学老师、中学老师等一起参与进来。从行业角度看,目前openEuler初步具备基本的AI能力,包括数据采集、数据分析、数据存储、模型训练、模型推理等,一些常见的框架也都已经支持,当然还有很多需要完善的地方,包括硬件的丰富、行业应用的丰富,以及AI的全场景的协同。 8. SIGER通常都有一个保留问题给受访嘉宾,《我的兴趣爱好》?您可以不限定是当前的,也可以是曾经的,青年时代,少年时代都可以,也是给同学们介绍下您自己。 > 目前的兴趣比较广泛,除了保持对于计算机相关技术的爱好外,也会保持一两项体育爱好,既能增加和朋友们的交流,也能锻炼身体。在兴趣上,建议大家还是要保持学习好奇心,提升自己,在保持眼界的同时,能够选择专业领域深入进去。
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