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海光2&3号服务器虚拟机拓扑结构与配置不一致
已完成
#I7DX6V
缺陷
SuperSix173
成员
创建于
2023-06-16 09:58
【标题描述】在海光服务器上创建host-passthrough模式的虚拟机,只要虚拟机的VCPU总数没有超过64,无论QEMU -smp命令怎么配置sockets、cores、threads,虚拟机解析出来的CPU拓朴结构中sockets的个数始终为1 【环境信息】 硬件信息: 1) 裸机场景提供出问题的硬件信息:海光2号、海光3号服务器 2) 虚机场景提供虚机XML文件或者配置信息 虚拟机CPU配置:  软件信息: 1) OS版本及分支:ALL 2) 内核信息:ALL 3) 发现问题的组件版本信息:ALL 如果有特殊组网,请提供网络拓扑图 【问题复现步骤】 虚拟机拓朴配置为:-smp 16 sockets=2 cores=4 threads=2, 虚拟机实际拓朴为:sockets=1 cores=8 threads=2 虚拟机拓朴配置为:-smp 32 sockets=8 cores=4 threads=1 虚拟机实际拓朴为:sockets=1 cores=32 threads=1 虚拟机拓朴配置为:-smp 72 sockets=2 cores=18 threads=2 虚拟机实际拓朴为:sockets=2 cores=18 threads=2 虚拟机拓朴配置为:-smp 68 sockets=2 cores=34 threads=1 虚拟机实际拓朴为:sockets=2 cores=34 threads=1 【预期结果】 虚拟机的拓扑结构中sockets数量与QEMU配置一致 【实际结果】 用户配置的VCPU拓朴和虚拟机实际解析到的拓朴不一致。 【定位分析】 QEMU解析-smp命令的VCPU拓朴配置,并模拟CPUID 8000001E的值。当CPU具有topoext特性时,8000001E.eax ebx ecx edx保存了系统的CPU拓朴信息。虚拟机GuestOS也通过获取并解析CPUID 8000001E的返回值,创建系统的CPU拓朴结构。 如下图:QEMU 6.2通过encode_topo_cpuid8000001e()函数填充模拟的CPUID返回值。  在linux内核中,海光有自己专有的CPU拓朴解析实现。CPU拓朴信息解析由函数hygon_get_topology完成,如下图。 这里获取cpu_die_id和cpu_core_id的操作和规范保持一致。但是获取phys_proc_id即socket_id时,直接将c->apicid右移6位得到。由于QEMU模拟的每个CPU的apicid为CPU的序列号,即63号CPU的apicid为0b00111111。 因此当虚拟机VCPU个数小于等于64时,所有CPU的apicid右移6为均为0,系统会认为总共只有一个socket。若VCPU个数大于64,apicid右移6位会获取两个不同的值,因此会有两个socket。 QEMU模拟的apicid值,根据QEMU用户传入的-smp cpu拓朴有关。在apicid中,socket-id对应的BIT offset不一定是固定的6,也有可能是3,4,5。 引入问题补丁:https://github.com/torvalds/linux/commit/e0ceeae708cebf22c990c3d703a4ca187dc837f5
【标题描述】在海光服务器上创建host-passthrough模式的虚拟机,只要虚拟机的VCPU总数没有超过64,无论QEMU -smp命令怎么配置sockets、cores、threads,虚拟机解析出来的CPU拓朴结构中sockets的个数始终为1 【环境信息】 硬件信息: 1) 裸机场景提供出问题的硬件信息:海光2号、海光3号服务器 2) 虚机场景提供虚机XML文件或者配置信息 虚拟机CPU配置:  软件信息: 1) OS版本及分支:ALL 2) 内核信息:ALL 3) 发现问题的组件版本信息:ALL 如果有特殊组网,请提供网络拓扑图 【问题复现步骤】 虚拟机拓朴配置为:-smp 16 sockets=2 cores=4 threads=2, 虚拟机实际拓朴为:sockets=1 cores=8 threads=2 虚拟机拓朴配置为:-smp 32 sockets=8 cores=4 threads=1 虚拟机实际拓朴为:sockets=1 cores=32 threads=1 虚拟机拓朴配置为:-smp 72 sockets=2 cores=18 threads=2 虚拟机实际拓朴为:sockets=2 cores=18 threads=2 虚拟机拓朴配置为:-smp 68 sockets=2 cores=34 threads=1 虚拟机实际拓朴为:sockets=2 cores=34 threads=1 【预期结果】 虚拟机的拓扑结构中sockets数量与QEMU配置一致 【实际结果】 用户配置的VCPU拓朴和虚拟机实际解析到的拓朴不一致。 【定位分析】 QEMU解析-smp命令的VCPU拓朴配置,并模拟CPUID 8000001E的值。当CPU具有topoext特性时,8000001E.eax ebx ecx edx保存了系统的CPU拓朴信息。虚拟机GuestOS也通过获取并解析CPUID 8000001E的返回值,创建系统的CPU拓朴结构。 如下图:QEMU 6.2通过encode_topo_cpuid8000001e()函数填充模拟的CPUID返回值。  在linux内核中,海光有自己专有的CPU拓朴解析实现。CPU拓朴信息解析由函数hygon_get_topology完成,如下图。 这里获取cpu_die_id和cpu_core_id的操作和规范保持一致。但是获取phys_proc_id即socket_id时,直接将c->apicid右移6位得到。由于QEMU模拟的每个CPU的apicid为CPU的序列号,即63号CPU的apicid为0b00111111。 因此当虚拟机VCPU个数小于等于64时,所有CPU的apicid右移6为均为0,系统会认为总共只有一个socket。若VCPU个数大于64,apicid右移6位会获取两个不同的值,因此会有两个socket。 QEMU模拟的apicid值,根据QEMU用户传入的-smp cpu拓朴有关。在apicid中,socket-id对应的BIT offset不一定是固定的6,也有可能是3,4,5。 引入问题补丁:https://github.com/torvalds/linux/commit/e0ceeae708cebf22c990c3d703a4ca187dc837f5
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