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using-ohaudio-for-playback.md 9.48 KB
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使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++)

OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。

使用入门

开发者要使用OHAudio提供的播放或者录制能力,需要添加对应的头文件。

在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)

添加头文件

开发者通过引入<native_audiostreambuilder.h>和<native_audiorenderer.h>头文件,使用音频播放相关API。

#include <ohaudio/native_audiorenderer.h>
#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>

音频流构造器

OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的OH_AudioStream_Type

OH_AudioStream_Type包含两种类型:

  • AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
  • AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER

使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建构造器示例:

OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);

在音频业务结束之后,开发者应该执行OH_AudioStreamBuilder_Destroy接口来销毁构造器。

OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);

开发步骤及注意事项

详细的API说明请参考OHAudio API参考

开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。

  1. 创建构造器

    OH_AudioStreamBuilder* builder;
    OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
  2. 配置音频流参数

    创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。

    // 设置音频采样率
    OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000);
    // 设置音频声道
    OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2);
    // 设置音频采样格式
    OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE);
    // 设置音频流的编码类型
    OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW);
    // 设置输出音频流的工作场景
    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC);

    注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback设置回调函数。回调函数的声明请查看OH_AudioRenderer_Callbacks

  3. 设置音频回调函数

    多音频并发处理可参考多音频播放的并发策略,仅接口语言差异。

    // 自定义写入数据函数
    int32_t MyOnWriteData(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        void* buffer,
        int32_t length)
    {
        // 将待播放的数据,按length长度写入buffer
        return 0;
    }
    // 自定义音频流事件函数
    int32_t MyOnStreamEvent(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Event event)
    {
        // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面
        return 0;
    }
    // 自定义音频中断事件函数
    int32_t MyOnInterruptEvent(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioInterrupt_ForceType type,
        OH_AudioInterrupt_Hint hint)
    {
        // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面
        return 0;
    }
    // 自定义异常回调函数
    int32_t MyOnError(
        OH_AudioRenderer* renderer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Result error)
    {
        // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理
        return 0;
    }
    
    OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
    // 配置回调函数
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError;
    
    //设置输出音频流的回调
    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);

    为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,请确认OH_AudioRenderer_Callbacks的每一个回调都被自定义的回调方法空指针初始化。

    // (可选)使用空指针初始化OnError回调
    callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = nullptr;
  4. 构造播放音频流

    OH_AudioRenderer* audioRenderer;
    OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
  5. 使用音频流

    音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。

    接口 说明
    OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) 开始播放
    OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) 暂停播放
    OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) 停止播放
    OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) 释放缓存数据
    OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) 释放播放实例
  6. 释放构造器

    构造器不再使用时,需要释放相关资源。

    OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);

设置低时延模式

当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。

开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()设置低时延模式。

开发示例

OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST);

设置音频声道布局

播放音频文件时,可以通过设置音频的声道布局信息,指定渲染或播放时的扬声器摆位,使得渲染和播放效果更佳,获得更高质量的音频体验。

开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout()设置声道布局信息。

当声道布局与声道数不匹配时,创建音频流会失败。建议在设置声道布局时,确认下发的声道布局信息是正确的。

如果不知道准确的声道布局信息,或者开发者需要使用默认声道布局,可以不调用设置声道布局接口,或者下发CH_LAYOUT_UNKNOWN,以使用基于声道数的默认声道布局。

对于HOA格式的音频,想要获得正确的渲染和播放效果,必须指定声道布局信息。

开发示例

OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout(builder, CH_LAYOUT_STEREO);

播放AudioVivid格式音源

播放AudioVivid格式音频文件时,需要使用与普通播放不同的数据写入回调函数,该回调可以同时写入PCM数据与元数据。

开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback()设置PCM数据与元数据同时写入的回调函数,同时调用OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType()设置编码类型为AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID。

在播放AudioVivid时,帧长是固定的,不可通过OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback()设置回调帧长。同时,在设置播放声道数和声道布局时,需要将写入音源的声床数和对象数相加后进行设置。

开发示例

// 自定义同时写入PCM数据和元数据函数
int32_t MyOnWriteDataWithMetadata(
    OH_AudioRenderer* renderer,
    void* userData,
    void* audioData,
    int32_t audioDataSize,
    void* metadata,
    int32_t metadataSize)
{
    // 将待播放的PCM数据和元数据,分别按audioDataSize和metadataSize写入buffer
    return 0;
}

// 设置编码类型
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID);
// 配置回调函数
OH_AudioRenderer_WriteDataWithMetadataCallback metadataCallback = MyOnWriteDataWithMetadata;
// 设置同时写入PCM数据和元数据的回调
OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback(builder, metadataCallback, nullptr);

相关实例

针对音频通话开发,有以下相关实例可供参考:

其他
1
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