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package websocket
import "sync"
type hubName = string
type connectionHubMap struct {
lock sync.RWMutex
hubs map[hubName]Hub
}
func newConnectionHubMap() *connectionHubMap {
return &connectionHubMap{
hubs: make(map[hubName]Hub),
}
}
func (chs *connectionHubMap) Add(hub Hub) {
chs.lock.Lock()
defer chs.lock.Unlock()
chs.hubs[hub.name()] = hub
}
func (chs *connectionHubMap) All() map[hubName]Hub {
chs.lock.RLock()
defer chs.lock.RUnlock()
return chs.hubs
}
func (chs *connectionHubMap) Remove(hubName hubName) {
chs.lock.Lock()
defer chs.lock.Unlock()
delete(chs.hubs, hubName)
}
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