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package functions
import (
"golang.org/x/exp/constraints"
"math"
)
func Add_Go[T constraints.Float](x, y []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] += y[i]
}
}
func AddNumber_Go[T constraints.Float](x []T, y T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] += y
}
}
func Sub_Go[T constraints.Float](x, y []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] -= y[i]
}
}
func SubNumber_Go[T constraints.Float](x []T, y T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] -= y
}
}
func Mul_Go[T constraints.Float](x, y []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] *= y[i]
}
}
func MulNumber_Go[T constraints.Float](x []T, y T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] *= y
}
}
func Div_Go[T constraints.Float](x, y []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] /= y[i]
}
}
func DivNumber_Go[T constraints.Float](x []T, y T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] /= y
}
}
func Abs_Go_F64(x []float64) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] = math.Abs(x[i])
}
}
func Abs_Go_F32(x []float32) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] = math.Float32frombits(math.Float32bits(x[i]) &^ (1 << 31))
}
}
func Neg_Go[T constraints.Float](x []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] = -x[i]
}
}
func Inv_Go[T constraints.Float](x []T) {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] = 1 / x[i]
}
}
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