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大猫/PatriotEngine

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细分阴影映射.txt 505 Bytes
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YuqiaoZhang 提交于 2019-11-30 16:37 . merge PatritEngine
顶点着色器->生成若干个64X64面片,覆盖整个屏幕空间
外壳着色器->根据64X64面片对应的GBuffer深度的平滑程度,生成细分因子
域着色器->完成三维重建并投影到光源空间:将GBuffer中的深度变换到WorldSpace,再将变换到光源空间
光栅化
深度测试
得到阴影映射
注:在这个策略中,外壳着色器与性能的关系密切,可以再结合一些细分地形的DEMO,从其中获取一些优化的灵感
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git@gitee.com:seem/PatriotEngine.git
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PatriotEngine
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