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// 《Go语言设计模式》源码
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// Author:廖显东(ShirDon)
// Blog:https://www.shirdon.com/
// 作者知乎:https://www.zhihu.com/people/shirdonl
// 仓库地址:https://gitee.com/shirdonl/goDesignPattern
// 仓库地址:https://github.com/shirdonl/goDesignPattern
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package example
import (
"sync"
)
// 对象池
type Pool struct {
sync.Mutex
Inuse []interface{}
Available []interface{}
new func() interface{}
}
// 创建一个新对象池
func NewPool(new func() interface{}) *Pool {
return &Pool{new: new}
}
// 从池中获取要使用的新池对象。
// 如果没有可用,则获取创建1个池对象的新实例
func (p *Pool) Acquire() interface{} {
p.Lock()
var object interface{}
if len(p.Available) != 0 {
object = p.Available[0]
p.Available = append(p.Available[:0], p.Available[1:]...)
p.Inuse = append(p.Inuse, object)
} else {
object = p.new()
p.Inuse = append(p.Inuse, object)
}
p.Unlock()
return object
}
// 将对象释放回对象池
func (p *Pool) Release(object interface{}) {
p.Lock()
p.Available = append(p.Available, object)
for i, v := range p.Inuse {
if v == object {
p.Inuse = append(p.Inuse[:i], p.Inuse[i+1:]...)
break
}
}
p.Unlock()
}
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