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// 《Go语言设计模式》源码
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// Author:廖显东(ShirDon)
// Blog:https://www.shirdon.com/
// 作者知乎:https://www.zhihu.com/people/shirdonl
// 仓库地址:https://gitee.com/shirdonl/goDesignPattern
// 仓库地址:https://github.com/shirdonl/goDesignPattern
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package actualCombat
import "fmt"
type HasMoneyState struct {
VendingMachine *VendingMachine
}
func (i *HasMoneyState) RequestProduct() error {
return fmt.Errorf("Product dispense in progress")
}
func (i *HasMoneyState) AddProduct(count int) error {
return fmt.Errorf("Product dispense in progress")
}
func (i *HasMoneyState) InsertMoney(money int) error {
return fmt.Errorf("Product out of stock")
}
func (i *HasMoneyState) DispenseProduct() error {
fmt.Println("Dispensing Product")
i.VendingMachine.productCount = i.VendingMachine.productCount - 1
if i.VendingMachine.productCount == 0 {
i.VendingMachine.SetState(i.VendingMachine.noProduct)
} else {
i.VendingMachine.SetState(i.VendingMachine.hasProduct)
}
return nil
}
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