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package beater
import (
"sync"
"time"
"github.com/elastic/beats/libbeat/logp"
)
type signalWait struct {
count int // number of potential 'alive' signals
signals chan struct{}
}
type signaler func()
func newSignalWait() *signalWait {
return &signalWait{
signals: make(chan struct{}, 1),
}
}
func (s *signalWait) Wait() {
if s.count == 0 {
return
}
<-s.signals
s.count--
}
func (s *signalWait) Add(fn signaler) {
s.count++
go func() {
fn()
var v struct{}
s.signals <- v
}()
}
func (s *signalWait) AddChan(c <-chan struct{}) {
s.Add(waitChannel(c))
}
func (s *signalWait) AddTimer(t *time.Timer) {
s.Add(waitTimer(t))
}
func (s *signalWait) AddTimeout(d time.Duration) {
s.Add(waitDuration(d))
}
func (s *signalWait) Signal() {
s.Add(func() {})
}
func waitGroup(wg *sync.WaitGroup) signaler {
return wg.Wait
}
func waitChannel(c <-chan struct{}) signaler {
return func() { <-c }
}
func waitTimer(t *time.Timer) signaler {
return func() { <-t.C }
}
func waitDuration(d time.Duration) signaler {
return waitTimer(time.NewTimer(d))
}
func withLog(s signaler, msg string) signaler {
return func() {
s()
logp.Info("%v", msg)
}
}
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