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#ifndef GAMEMAP_H
#define GAMEMAP_H
#include <QObject>
#include<QPainter>
enum MapElement
{
target,Flower,FlowerGrass,grass,GreenGrass,Man,MovingMan,Road,WaterDown,WaterDownLeft,WaterDownRight,WaterHead,WaterHeadLeft,
WaterHeadRight,WaterMiddle,WaterMiddleLeft,WaterMiddleRight,Box,ManinRoad,ManinGrass,MovingManinRoad,MovingManinGrass,correct
};
class gamemap : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit gamemap(QObject *parent = nullptr);
bool Inital(QString File);
void Paint(QPainter* _p,QPoint Pos);
void win();
~gamemap();
int mRow;
int mCol;
int **mparr;
signals:
};
#endif // GAMEMAP_H
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