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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define High 25 // 游戏画面尺寸
#define Width 50
// 全局变量
int cells[High][Width]; // 所有位置细胞生1或死0
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据初始化
{
int i,j;
for (i=0;i<High;i++) // 初始化
for (j=0;j<Width;j++)
{
cells[i][j] = 1;
}
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=1;i<=High-1;i++)
{
for (j=1;j<=Width-1;j++)
{
if (cells[i][j]==1)
printf("*"); // 输出活的细胞
else
printf(" "); // 输出空格
}
printf("\n");
}
Sleep(50);
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
int NewCells[High][Width]; // 下一帧的细胞情况
int NeibourNumber; //统计邻居的个数
int i,j;
for (i=1;i<=High-1;i++)
{
for (j=1;j<=Width-1;j++)
{
NeibourNumber = cells[i-1][j-1] + cells[i-1][j] + cells[i-1][j+1]
+ cells[i][j-1] + cells[i][j+1] + cells[i+1][j-1] + cells[i+1][j] + cells[i+1][j+1];
if (NeibourNumber==3)
NewCells[i][j] = 1;
else if (NeibourNumber==2)
NewCells[i][j] = cells[i][j];
else
NewCells[i][j] = 0;
}
}
for (i=1;i<=High-1;i++)
for (j=1;j<=Width-1;j++)
cells[i][j] = NewCells[i][j];
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
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