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zalois / 棋理与要诀_过惕生沈果荪

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ooo 提交于 2023-02-09 14:31 . 一些微调
\section{立二拆三、立三拆四}
\setcounter{tuxxx}{0}%图编号从1开始
{\heiti 题解} :下棋时布子要不疏不密,密了就好比房上架房,术语叫重复;疏了就象把散兵线拉得太长,彼此间失去联系,自然容易被敌方所乘。怎样算不疏不密呢?有很多很多的定型,``立二拆三、立三拆四''是其中最简单也是最有代表性的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%1
\stone[\marktr]{black}{f}{3}
\stone[\marktr]{black}{f}{4}
\stone[\marktr]{black}{k}{3}
\stone{white}{d}{4}
\stone{white}{d}{6}
\stone{white}{e}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx\stone[\marktr]{black}三子叫做立二拆三,立着的两子叫立二,拆有裂开的意思,拆三就是隔三。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%2
\stone[\marktr]{black}{f}{3}
\stone[\marktr]{black}{f}{4}
\stone[\marktr]{black}{f}{5}
\stone[\marktr]{black}{l}{3}
\stone{white}{c}{4}
\stone{white}{e}{3}
\stone{white}{e}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx\stone[\marktr]{black}四子就是立三拆四了。\par
{\heiti 由来}:立二为什么要拆三,而不是拆二或拆四呢?这是实践出来的,立三拆四也一样。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%3
\stone{black}{e}{3}
\stone{black}{e}{4}
\stone{black}{h}{3}
\stone{white}{c}{4}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{d}{3}
\stone[\marktr]{white}{k}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (黑重复):黑三子是立二拆二,白\stone[\marktr]{white}逼过来黑就局促了。其实白即使不逼过来黑也已经局促。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%4
\stone{black}{e}{3}
\stone{black}{e}{4}
\stone{black}{k}{3}
\stone{white}{c}{4}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{d}{3}
\stone[\marktr]{white}{h}{3}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{h}{4}%1
\move{g}{4}%2
\move{j}{4}%3
\move{g}{5}%4
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (黑有漏洞):黑立二拆四,白打进来,黑没办法。1至4黑当然不行,但即使不这样走,也没有什么明显的好办法。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%5
\stone{black}{e}{3}
\stone{black}{e}{4}
\stone{black}{j}{3}
\stone{white}{c}{4}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{d}{3}
\stone[\marktr]{white}{h}{3}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\pass*
\move{g}{3}%1
\move{g}{4}%2
\move{h}{4}%3
\move{h}{3}%4
\move{f}{4}%5
\move{g}{5}%6
\move{f}{3}%7
\move{f}{5}%8
\move{e}{2}%9
\move{d}{5}%10
\move{c}{2}%11
\markpos{\marklb{A}}{l}{3}
\markpos{\marklb{B}}{j}{5}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (基本形):现在黑是立二拆三,白有几种下法,分述如下:\par
一、在1位打入,黑子压,行进到11,白没有便宜。又白3走4位,黑3位压,黑也不坏。其中白还有些变着,但黑总能应付。\par
二、白在2位打入,黑1位托,亦无事。\par
三、白在A位逼,黑可不应,也可在B位补,同样好形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%6
\stone{black}{f}{3}
\stone{black}{f}{4}
\stone{black}{f}{5}
\stone{black}{l}{3}
\stone{white}{c}{4}
\stone{white}{e}{3}
\stone{white}{e}{4}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\pass*
\move{j}{3}%1
\move{k}{4}%2
\move{h}{5}%3
\move{h}{4}%4
\move{j}{4}%5
\move{j}{5}%6
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (基本形):这是立三拆四基本形,在通常情况下,这四个黑子也是无隙可击的。白1打入,黑2尖后至6,白没有什么好办法。\par
由此可见在通常情况下,``立二拆三、立三拆四''是安全前提下的最大步子。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%7
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{d}{4}%1
\move{f}{3}%2
\move{d}{6}%3
\move{j}{3}%4
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (习题):黑1占角,白2挂,黑3单关应后,白4拆二好吗?为什么?\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%8
\stone{black}{d}{4}
\stone{black}{d}{6}
\stone[\markcr]{white}{f}{3}
\stone[\marktr]{white}{j}{3}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{e}{3}%1
\move{f}{4}%2
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (白重复):黑1尖顶时,白2只能长,白\stone[\marktr]{white}一子变成了立二拆二,太窄了。我们在下棋时要想到\stone[\markcr]{white}这一个白子随时会变成两个的,拆二就窄了。\par
那么拆三对吗?也不对。因为\stone[\markcr]{white}一子毕竟还没有变成立二,如果预先拆三,对方就不来尖顶了。这样一说问题就复杂了一些,图七中白4不好,正着该怎样下呢?\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%9
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{d}{4}%1
\move{f}{3}%2
\move{d}{6}%3
\move{d}{2}%4
\move{c}{3}%5
\move{j}{3}%6
\markpos{\marklb{A}}{e}{3}
\markpos{\marklb{B}}{f}{4}
\markpos{\marklb{C}}{k}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (定式):正常的下法是这样,白用4这步棋来阻止对方尖顶,同时要入角,黑5应后,白6再拆二,这个拆二加小飞也是正常的好形。\par
黑如先A顶,白B,黑3,白就可以在C位拆三了。这在白方也是普通好形。上文说过定式是跟着棋理来的,这又是生动的一例。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
%10
\stone[\marktr]{black}{e}{3}
\stone[\marktr]{white}{c}{4}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{l}{3}%1
\markpos{\marklb{A}}{d}{5}
\markpos{\marklb{B}}{g}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (常型):角上各有一子时,轮黑走,黑1往往是拆五的,有时也拆四,为什么要拆这么远呢?\par
原来左下角有黑A位飞压的先手,这个\stone[\marktr]{black}子可能变成一串子,拆近了,就局促了。又A位如被白走,黑在B位补也是好形,如果黑1近了就会陷入补了嫌重复,不补又太疏的窘境。这里说到要预作打算就比只看眼前进一步了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,10)}
%11
\stone{black}{d}{4}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{10}%1
\move{f}{3}%2
\move{d}{6}%3
\move{d}{2}%4
\move{c}{3}%5
\move{j}{3}%6
\markpos{\marklb{A}}{c}{6}
\markpos{\marklb{B}}{c}{5}
\markpos{\marklb{C}}{f}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (预作打算):黑在星位有一子时,黑1往往下这么远(黑1称大场),为什么要下这么远呢?原来预先作好白在2位挂的打算,黑1是好点,等在那里。\par
白2如走A,黑B尖顶,白3位长,黑C跳。如果这样下,白左边没有可拆之地,便显得局促,白2在A位挂,原打算``攻其疏漏'',不料弄了个``自落形单''。这是什么原因呢?因为黑角上一子,本身是有根基的,与孤立的``立二''、``立三''不同。星位有子,可以拆到边上星下,这叫``与势子相望可以拆五'',这也是一条基本常识,但它已经比``立二拆三''进一步了,因为它已经预见了以后几步棋。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,10)}
%12
\stone{black}{d}{4}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{10}%1
\move{c}{3}%2
\move{c}{4}%3
\move{d}{3}%4
\move{e}{3}%5
\move{e}{2}%6
\move{f}{2}%7
\move{f}{3}%8
\move{e}{4}%9
\move{g}{2}%10
\move{f}{4}%11
\move{f}{1}%12
\move{g}{3}%13
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (再证明):现在白2直接点三三,以下至13止是常用下法,黑势与黑1间隔正好,如果黑1近了,就会显得重复。\par
上面说到,在开拆的时候要根据可能出现的变化,预作打算,才能真正用好``立二拆三''这一条基本原理。在一个子可以变成几个子时(指立着的方向),就不能拆得太近。现在反过来再看不会``变高''的子又不宜拆得太远。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
%13
\stone[\marktr]{black}{c}{4}
\stone{white}{e}{3}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{7}%1
\move{d}{5}%2
\move{c}{5}%3
\move{d}{6}%4
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (反证):现在黑\stone[\marktr]{black}是小目,这个子一般不会变成二个子,更不会变成一串子,所以黑1通常先在2位或4位加高(夹除外),如果要拆,也只宜在1位拆二。白2如飞,黑1预先在好位置等着,白2也就不飞了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
%14
\stone{black}{c}{4}
\stone{white}{e}{3}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{8}%1
\move{d}{5}%2
\move{c}{5}%3
\move{d}{6}%4
\move{c}{6}%5
\markpos{\marklb{A}}{c}{9}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (适得其反):有人觉得走得远一些总不会重复吧,其实不一定。以本图为例,黑1拆三,远了一路,被白2飞压后走到黑5,和图十三相比黑在三路上多花了一手,反而重复了。如果黑1下在A位,就要在三路上再多走一个,会更重复。\par
由此可见:走的远有时反而会重复,所以可以这样说,``重复''和``过疏''其实是一对好兄弟,他们之间的共同之处便是子距不合理。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,19)}
%15
\stone{black}{b}{3}
\stone{black}{b}{4}
\stone{black}{b}{5}
\stone{black}{c}{4}
\stone{black}{d}{2}
\stone{black}{d}{3}
\stone{black}{e}{3}
\stone{black}{f}{2}
\stone{black}{f}{3}
\stone{black}{g}{4}
\stone{black}{g}{5}
\stone{black}{h}{3}
\stone{black}{j}{2}
\stone{black}{j}{3}
\stone{white}{a}{2}
\stone{white}{b}{2}
\stone{white}{b}{6}
\stone{white}{c}{2}
\stone{white}{c}{3}
\stone{white}{c}{5}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{c}{15}
\stone{white}{d}{4}
\stone{white}{d}{16}
\stone{white}{e}{4}
\stone{white}{e}{6}
\stone{white}{f}{4}
\stone{white}{f}{16}
\stone{white}{g}{2}
\stone{white}{g}{3}
\stone{white}{h}{2}
\stone[\marktr]{black}{c}{14}
\stone[\marktr]{black}{d}{14}
\markpos{\marklb{A}}{d}{11}
\markpos{\marklb{B}}{c}{10}
\markpos{\marklb{C}}{f}{14}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{n}{14}%1
\move{o}{13}%2
\move{n}{13}%3
\move{o}{12}%4
\move{n}{12}%5
\move{o}{11}%6
\move{n}{11}%7
\move{o}{10}%8
\move{n}{10}%9
\move{o}{9}%10
\move{q}{6}%11
\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 例外}\tx :白左下厚实,现在轮黑走,与\stone[\marktr]{black}两子配合应该在A位拆,还是在B位拆呢?\par
A位是拆二,B位是拆三,由于左下白方厚实,应当在A位拆二,便于向中腹出头。如果在B位拆,将来白C跳,黑还得补,往左下走子是没有意思的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,19)}
%16
\stone{black}{b}{3}
\stone{black}{b}{4}
\stone{black}{b}{5}
\stone{black}{c}{4}
\stone{black}{d}{2}
\stone{black}{d}{3}
\stone{black}{e}{3}
\stone{black}{f}{2}
\stone{black}{f}{3}
\stone{black}{g}{4}
\stone{black}{g}{5}
\stone{black}{h}{3}
\stone{black}{j}{2}
\stone{black}{j}{3}
\stone{white}{a}{2}
\stone{white}{b}{2}
\stone{white}{b}{6}
\stone{white}{c}{2}
\stone{white}{c}{3}
\stone{white}{c}{5}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{c}{15}
\stone{white}{d}{4}
\stone{white}{d}{16}
\stone{white}{e}{4}
\stone{white}{e}{6}
\stone{white}{f}{4}
\stone{white}{f}{16}
\stone{white}{g}{2}
\stone{white}{g}{3}
\stone{white}{h}{2}
\stone[\marktr]{black}{c}{14}
\stone[\marktr]{black}{d}{14}
\markpos{\marklb{A}}{d}{13}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{10}%1
\move{c}{12}%2
\move{d}{12}%3
\move{b}{12}%4
\move{b}{14}%5
\move{d}{11}%6
\move{c}{11}%7
\move{d}{10}%8
\move{c}{9}%9
\move{d}{9}%10
\move{d}{8}%11
\move{c}{8}%12
\move{b}{8}%13
\move{c}{7}%14
\move{b}{11}%15
\move{b}{9}%16
\move{a}{9}%17
\move{a}{11}%18
\move{b}{10}%19
\move{a}{12}%20
\move{a}{10}%21
\move{a}{7}%22
\end{psgopartialboard*}\par
\tx :如果拆三,白在征子有利时在2位打入十分严厉,到22黑全灭。其中黑11是为了照应白在A位打出的下法。\par
由此可知在坚垒附近要往后退一路,这时就不能死记``立二拆三、立三拆四''了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,11)}
%17
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{c}{4}%1
\move{e}{3}%2
\move{j}{3}%3
\move{c}{6}%4
\move{d}{5}%5
\move{d}{6}%6
\move{e}{5}%7
\move{e}{6}%8
\move{f}{5}%9
\move{c}{10}%10
\move{g}{3}%11
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (定式):黑1到11是定式,其中白10为什么不拆四呢?\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,11)}
%18
\stone{black}{c}{4}
\stone{black}{d}{5}
\stone{black}{e}{5}
\stone{black}{f}{5}
\stone{black}{j}{3}
\stone{white}{c}{6}
\stone{white}{d}{6}
\stone{white}{e}{3}
\stone{white}{e}{6}
\stone[\marktr]{white}{c}{11}
\markpos{\marklb{A}}{d}{8}
\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
\move{f}{6}%1
\move{f}{7}%2
\move{g}{7}%3
\move{f}{8}%4
\move{g}{8}%5
\move{f}{9}%6
\end{psgopartialboard*}\par
\tx :如果拆四,上图黑11不补而在1位曲,下一手A位十分严厉。白2必扳,以下到白6,黑势厚壮。白\stone[\marktr]{white}如拆三,黑1曲时白可不应,A位并不严重。所以白这个立三要预想到被黑1位曲住头,头上被人曲住,你再不应的话,这个立三只能看作立二了。\par
往往听人说某某不通棋理,什么算通棋理呢?知道一些常识还不能算通棋理,要知道变通才能算通棋理。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,8)}
%19
\stone{black}{c}{3}
\stone{black}{c}{6}
\stone{black}{d}{4}
\stone{white}{d}{2}
\stone{white}{f}{3}
\stone{white}{j}{3}
\stone{white}{q}{3}
\stone{white}{r}{4}
\stone{white}{r}{6}
\stone[\marktr]{black}{p}{3}
\stone[\marktr]{black}{p}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx (习题):现在轮黑走,\stone[\marktr]{black}是立二,您是拆二还是拆三?\par
学完了本节,问题是不难解答的。\par
{\heiti 小结}:对于棋的结构,能看到眼前的基本形而不走坏形这是初级,能预先想到今后的变化,顾及到几个地方,这是中级。能够仔细推敲,通过构思在几步乃至几十步后使对方某几个子的结构不好,效力降低,就是高级了。\par
\clearpage
1
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