@zhangjunming
Ming 暂无简介
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
包含C#游戏框架ET的服务器、客户端独立版本,核心代码与灵感来源于 egametang https://github.com/egametang/ET
Bullet physics library作为底层库,提供出c接口封装,c#使用[DllImport]的方式进行调用
CSharp.lua的Unity适配,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua
ET框架传奇DEMO工程
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
一个简易轻量的Unity资源管理框架