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// Function.h
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#ifndef ___PUBLISHER_H__
#define ___PUBLISHER_H__
#include "Stream/ugdefs.h"
#include "Engine/UGDataSource.h"
#include "ProcessFunction/UGLogTool.h"
namespace UGC{
PROCESSFUNCTION_API UGbool UGCreateMapCacherTask(const UGString & strConfig, const UGString & strTaskTemplate, const UGString & strWorkspace,const UGString& strPassword,const UGString& strMapName,UGint nMapCacheStrategy,UGbool isImageOpaqueRate, const UGString& strTaskFolder, UGLogTool * pLog);
//! \brief 通过矢量数据集生成场景缓存
//! \param strDatasource [in]数据源名称
//! \param strDataset [in]数据集名称
//! \param strCacheName [in]缓存名
//! \param strPassword [in]密码
//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径
//! \param pLog [in]日志
PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetVector(const UGString & strDatasource,
const UGString & strDataset,
const UGString & strCacheName,
const UGString & strPassword,
const UGString & strOutputPath,
const UGint storeType,
const UGint blockCount,
const UGint level,
UGLogTool * pLog);
//! \brief 通过影像数据集生成场景缓存
//! \param strDatasource [in]数据源名称
//! \param strDataset [in]数据集名称
//! \param strCacheName [in]缓存名
//! \param strPassword [in]密码
//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径
//! \param storageType [in]存储类型
//! \param blockSize [in]块大小
//! \param beginLevel [in]起始层
//! \param endLevel [in]结束层
//! \param pLog [in]日志
PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetRaster(const UGString & strDatasource,
const UGString & strDataset,
const UGString & strCacheName,
const UGString & strPassword,
const UGString & strOutputPath,
const UGint storageType,
const UGint blockSize,
const UGint beginLevel,
const UGint endLevel,
UGLogTool * pLog);
//! \brief 通过地形数据集生成场景缓存
//! \param strDatasource [in]数据源名称
//! \param strDataset [in]数据集名称
//! \param strCacheName [in]缓存名
//! \param strPassword [in]密码
//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径
//! \param storageType [in]存储类型
//! \param compressType [in]压缩类型
//! \param blockSize [in]块大小
//! \param beginLevel [in]起始层
//! \param endLevel [in]结束层
//! \param pLog [in]日志
PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetTerrain(const UGString & strDatasource,
const UGString & strDataset,
const UGString & strCacheName,
const UGString & strPassword,
const UGString & strOutputPath,
const UGint storageType,
const UGint compressType,
const UGint blockSize,
const UGint beginLevel,
const UGint endLevel,
UGLogTool * pLog);
//! \brief 通过地图生成场景缓存
//! \param strWsName [in]工作空间名称
//! \param strMapName [in]需要缓存的地图名称
//! \param strCacheName [in]缓存名
//! \param strPassword [in]密码
//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径
//! \param beginLevel [in]起始层
//! \param endLevel [in]结束层
//! \param pLog [in]日志
// PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByMap(const UGString & strWsName,
// const UGString & strMapName,
// const UGString & strCacheName,
// const UGString & strPassword,
// const UGString & strOutputPath,
// const UGint storageType,
// const UGint blockSize,
// const UGint beginLevel,
// const UGint endLevel,
// UGLogTool * pLog);
}
#endif
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