@Hont
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自己实现的基于回归版本的Mnist.和原版思路一样
使用Unity3d做一套代码框架,来支持Mugen的游戏。 计划: 第一步:Mugen文件数据(配置等)加载正确 第二步:完成战斗模型。目标:战斗场景和角色动作攻击受击均正确。 第三步:润色战斗模型,例如:角色受击效果等等。 第四步:增加其他选择角色等等
一个轻量版的A*,用于非网格下的寻路,不是很常用。
三种常见碰撞类型的实现,包括接触点获取等。
CommandBufferExample
均衡任务调度器,处理游戏中的多重异步任务加载,并依据权重改变任务的优先级。
一个截取函数曲线的调试工具
一个在NGUI中实现渐变对话框文字的小工具脚本。