ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 接近3年前Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。
An distributed game server framework based on [Socket4Net](https://github.com/lizs/socket4net)
最近更新: 9年前.Net 免费开源,静态Aop织入(直接修改IL中间语言)框架,类似PostSharp(收费); 实现前后Aop切面和INotifyPropertyChanged注入方式。
最近更新: 9年多前