KrazyL

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关注的仓库(30)

    Watch KrazyL / CameraFollow forked from WuSha / CameraFollow

    摄像头跟随主角的一种常见范例

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / ComponentAutoBindTool forked from WuSha / ComponentAutoBindTool

    基于GameObject名称规范, 自动生成代码 并绑定组件的工具. 该项目基于自然妙有猫仙人提供的开源工具进行二次开发: https://github.com/CatImmortal/ComponentAutoBindTool

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / EntitasExample forked from WuSha / EntitasExample

    基于Unity官方ECS框架Entitas开发的小Demo,演示了如何使用Entitas以及ECS来编写功能

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / ReddotTree forked from WuSha / ReddotTree

    基于前缀树的高性能红点系统,简单高效的建立红点的父子关系,支持客户端红点和服务端红点的混合开发 使用了自然妙有猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/189

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / PlayableAnimator forked from WuSha / PlayableAnimator

    基于Playable构建自定义动画系统的范例

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / UIScroller forked from WuSha / UIScroller

    UI无限滚动列表

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / Guide forked from WuSha / Guide

    提供了常用的UI镂空遮罩,支持点击穿透事件 管理所有步骤,并将步骤进行分组,支持存档,支持步骤组重复引导 非常的灵活,支持自定义步骤的实现逻辑和完成条件

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / BehaviourTree forked from WuSha / BehaviourTree

    这是一套行为树框架: 基于GraphView,实现了可视化行为节点编辑器 基于事件驱动,实现了行为树Runtime框架 该行为树框架使用了猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/539

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / SkillEditor forked from WuSha / SkillEditor

    这是一个技能编辑器, 基于TimeLine扩展自定义轨道实现,可以让美术或策划人员自己去做 音效 特效 动画 视角震屏 等各种效果衔接调节,不需要让程序员去做这些繁琐的事情。目前提供了最常用的自定义轨道,各位也可以很方便的扩展自己需要的轨道。

    最近更新: 6天前

    Watch KrazyL / Unity SLG Hexagon Algorithm forked from chasing2moro / Unity SLG Hexagon Algorithm

    Unity SLG游戏六边形算法

    最近更新: 8天前

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