基于GameObject名称规范, 自动生成代码 并绑定组件的工具. 该项目基于自然妙有猫仙人提供的开源工具进行二次开发: https://github.com/CatImmortal/ComponentAutoBindTool
最近更新: 6天前基于Unity官方ECS框架Entitas开发的小Demo,演示了如何使用Entitas以及ECS来编写功能
最近更新: 6天前基于前缀树的高性能红点系统,简单高效的建立红点的父子关系,支持客户端红点和服务端红点的混合开发 使用了自然妙有猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/189
最近更新: 6天前提供了常用的UI镂空遮罩,支持点击穿透事件 管理所有步骤,并将步骤进行分组,支持存档,支持步骤组重复引导 非常的灵活,支持自定义步骤的实现逻辑和完成条件
最近更新: 6天前这是一套行为树框架: 基于GraphView,实现了可视化行为节点编辑器 基于事件驱动,实现了行为树Runtime框架 该行为树框架使用了猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/539
最近更新: 6天前这是一个技能编辑器, 基于TimeLine扩展自定义轨道实现,可以让美术或策划人员自己去做 音效 特效 动画 视角震屏 等各种效果衔接调节,不需要让程序员去做这些繁琐的事情。目前提供了最常用的自定义轨道,各位也可以很方便的扩展自己需要的轨道。
最近更新: 6天前Unity SLG游戏六边形算法
最近更新: 8天前