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纳铭 / shader202103032130

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纳铭 提交于 2021-03-04 19:36 . 1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>作者博客:百度"three.js 郭隆邦"</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 顶点着色器代码 -->
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
void main(){
// 逐顶点处理:顶点位置数据赋值给内置变量gl_Position
gl_Position = vec4( position, 1.0 );
}
</script>
<!-- 片元着色器代码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
void main() {
// 逐片元处理:每个片元或者说像素设置为红色
gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0);
}
</script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, 0.5, 0.5);
var material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
</script>
</body>
</html>
JavaScript
1
https://gitee.com/NaMingN/shader202103032130.git
git@gitee.com:NaMingN/shader202103032130.git
NaMingN
shader202103032130
shader202103032130
master

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