这是一个面向 Unity 并专注服务于 UI/UGUI 的(简易)调度管理框架。
以 Unity 2021 推出的 'objectpool' 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。
以 Unity Coroutine 为基础的二次封装工具。其目的是整合定时(次)、延时、循环等常用方法。
以 UnityEngine.SceneManagement 为基础,进行二次封装以更具体、准确的事件来处理场景切换逻辑。
Unity Ray 射线扩展工具包,是针对 Unity 原生射线体系开发的轻量化功能增强库。
这是一个以 Unity UGUI 为基础的 Tooltip 演示项目
一个单例模式的管理框架。毕竟让所有控制器继承 MonoSingleton 会存在混乱管理的情况。