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API_1.9.0.2
9cbaff1
2026-04-03 01:08
对比
API 1.9.0.2
销锋镝铸
> 不知道下载哪一个?[点此查看说明](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi#%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E) ## 修复 * 触摸屏视角控制方式为准星时,点右下角能跳跃。注意:这是插件版特性,原版无此特性 * 修复网页版触屏经常失效的问题 * 修复网页版导出、分享存档失败的问题 * 修复破坏方块时的裂痕在水下不显示的bug * 修复自定义截图宽度滑动条的范围错误 * 修复西班牙语翻译中的多处错误 * 修复文本框在一些操作中可能抛出异常的问题 * 修复键盘映射界面返回上一个界面不正确的问题 * 尝试修复生物模型绘制时使用的纹理不正确的问题 ## 对于开发者 * 修复 ModEntity.Equals 中未判断 null 导致的一系列错误 * 修复一个可能导致 ModLoader 注册顺序错乱的问题 * 修复 OnVitalStatsUpdateXXX 系列钩子第二个参数不发生作用的问题,并完善其注释 * `Storage.ProcessPath` 现在处理本地路径不会抛出异常 * [地形系统技术文档](docs/TerrainSystem.md) 添加生物群系生成机制章节
最后提交信息为:
更新版本号
API_1.9
ea209dc
2026-03-14 02:10
对比
API 1.9
销锋镝铸
> 这是旧版 ## 新增 * 新增网页版,性能约为各系统专用版的一半,需要支持 SharedArrayBuffer、OffscreenCanvas、Origin Private File System 等现代浏览器特性的浏览器,例如最新的 Chrome。打开 [https://scapiweb.netlify.app/](https://scapiweb.netlify.app/) 即可游玩(感谢 Nome Criativo 的初步技术验证和过程帮助) * 新增手动添加/选择社区服务器的功能,并更新中文社区默认网址 * “设备兼容和日志”界面新增“管理类替换”界面的入口,在这个新界面,你可以管理子系统、实体组件使用哪个模组中的版本,游戏启动时的弹窗也得到改进 * 游戏启动时传入 `-play <存档所在文件夹名称>` 参数,将在启动游戏后自动进入存档 * 模组管理界面新增手动调整模组加载顺序的功能 * 感谢 Kitão Gameplay's(Discord:ekitonmjjefgs)添加葡萄牙语 ## 提示 * 最低安卓版本要求提升至 6.0 ## 修复 * 完全修复 Android 系统鼠标相关问题 * 修复隐藏移动查看图标后不能跳跃的问题 * 修复一些方块下方是半砖时,底面不渲染的问题 * 修复模组包名不合法时仍然会加载等多个模组加载问题 * 修复游戏过程中启用展示加载日志后,进入存档时会出错的问题 * 修复一个可能导致文本输入框无法使用的问题 * Linux 系统可能的鼠标位置错误问题 * 修复一些界面显示问题 ## 改进 * 新的基于 [ANGLE](https://github.com/google/angle) 的 Windows 系统专用兼容包,它通过更广泛支持的 Direct3D 图形接口来接管 OpenGL ES 图形接口,以实现在不支持 OpenGL ES 的显卡驱动上运行游戏;但只支持到 OpenGL ES 3.0 * Android 系统点击文本输入框后会立即弹出键盘 * 性能图示的绿线位置现在会根据屏幕刷新率调整 * 安全模式也能在“模组管理界面”管理模组了 * 导出文件后会显示其路径(之前只显示文件名) * `modinfo.json` 损坏/不合法时会输出更友好的错误日志 * 不再允许导入文件名相同的模组 * 改善一些中文翻译、越南语翻译 ## 对于开发者 **<center>欢迎来到 AI 模组开发时代!</center>** **<center>推荐使用 HarmonyX 注入方法!</center>** <details> <summary>点此展开</summary> * 新增适合 AI Agent 从零开始开发模组的文档 [docs/HowToDevelopAMod.md](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi/blob/SCAPI1.9/docs/HowToDevelopAMod.md),你可以尝试向你的 AI Agent 这么说,就能快速得到一个可用的模组(可能存在少量问题) ``` 请阅读此文档,帮我做一个在游戏中显示当前天气+距离晴天/下雨还有多久的生存战争插件版模组,最后把做好的 .scmod 文件发给我 https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi/raw/SCAPI1.9/docs/HowToDevelopAMod.md ``` > AI Agent: 例如 [OpenClaw](https://openclaw.ai/)、[Claude Code](https://claude.com/product/claude-code)、[OpenCode](https://opencode.ai/)、[CodeBuddy](https://www.codebuddy.cn/) * 项目结构已重构,详见新增的 [架构文档](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi/blob/SCAPI1.9/docs/Architecture.md) * 新增多篇 AI 生成技术文档,详见 [docs](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi/tree/SCAPI1.9/docs) * 新增 [HarmonyX](https://github.com/BepInEx/HarmonyX) 包引用,通过它你可以非常方便地注入、修改、替换方法,使用方法详见此处:[HarmonyX Wiki](https://github.com/BepInEx/HarmonyX/wiki) * 改进以下三个 xml 数据文件的合并方式(旧写法仍然兼容),同时新增一个专门用来移除继承来的组件的空组件 `ComponentNoEffect` | 数据类型 | 游戏内文件 | 模组内文件 | 合并方式 | |----------|------------|------------|----------| | 衣物表 | `Clothes.xml` | `*.clo` | 按 Index 匹配,支持 `New-` 前缀修改多个属性、`Remove` 删除元素 | | 合成表 | `CraftingRecipes.xml` | `*.cr` | 追加新合成配方,支持 `New-` 前缀修改单个属性、`Remove` 删除元素(需要其他每个属性都相同) | | 数据库 | `Database.xml` | `*.xdb` | 追加新数据,按 Guid 匹配,支持 `New-` 前缀修改单个属性、`Remove` 删除元素 | * `ModsManager.HookAction` 方法新增带有 `int priority` 参数的重载,越小优先级越高 * `ModLoader.OnMinerPlace` 接口方法新增带有 `BlockPlacementData placementData` 参数的重载 * `ModLoader` 类新增以下接口:`OnSwitchScreen`、`OnShowDialog`、`OnHideDialog` * `Engine.Touch` 新增 `IsTouched` 字段 * `Engine.Window` 新增 `Scale` 字段,用以表示窗口实际渲染大小 / 系统返回的窗口大小 * `ListPanelWidget` 新增 `SwapItems` 方法 * 游戏启动时传入的参数将储存到 `Program` 类的 `Dictionary<string, string> StartupParameters` 字段中,例如: ```bat Survivalcraft.exe -play World1 -yourCustomParameter 123 ``` 将设置 `Program.StartupParameters["play"]` 为 `"World1"`,`Program.StartupParameters["yourCustomParameter"]` 为 `"123"` 对于 Android,等效的代码是 ```kotlin startActivity(Intent().apply { component = ComponentName("com.candy.survivalcraftAPI1_9", "com.candy.survivalcraftAPI1_9.crc64251ea0d6925f8f9e.MainActivity") putExtra("play", "World1") putExtra("yourCustomParameter", "123") addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) }) ``` * `modinfo.json` 新增 `GameplayImpactLevel`(玩法影响等级)字段,用于标识模组对游戏平衡性的影响程度,会保存到存档中,默认为 `Cosmetic`,有以下选项: | 可选值 | 中文名 | 示例 | | :----: | :----: | :--- | | `Cosmetic` | 纯装饰品 | 材质包、字体包、光影 | | `Assist` | 轻度辅助 | 小地图(不透视)、箱子整理、显示生物血量、合适成本提升玩家能力 | | `Turbo` | 强力辅助 | 一键撸树、自动化、矿物雷达、低成本提升玩家能力、合适成本的规则破坏 | | `Break` | 规则破坏 | 无/低成本地大幅提升玩家能力、飞行、传送门、掉落物/产量倍增 | | `Godmode` | 上帝模式 | 无敌、瞬移、无限资源 | * 新增 `modinfo-scheme.json` 文件,能在 IDE 中验证 `modinfo.json` 的数据结构是否正确 * 支持在 `.xdb` 数据库中直接编写生物生成规则,具体且查看 `Game.StandardCreatureSpawnRule` 类,写法举例: ```xml <ParameterSet Name="CreatureSpawnRules" Guid="98c19e0b-ff62-4acc-8e58-def30e6257a3"> <ParameterSet Name="TemplateRuleWerewolf"> <Parameter Name="Name" Value="Duck" Type="string" /><!-- 必填,你要生成的 EntityTemplate 的名称 --> <Parameter Name="Class" Value="Game.StandardCreatureSpawnRule" Type="string" /><!-- 必填,生成规则的类 --> <Parameter Name="SpawnLocationType" Value="Surface" Type="Game.SpawnLocationType" /><!-- 默认: Surface --> <Parameter Name="RandomSpawn" Value="True" Type="bool" /><!-- 默认: False --> <Parameter Name="ConstantSpawn" Value="false" Type="bool" /><!-- 默认: False --> <Parameter Name="MinTemperature" Value="5" Type="int" /><!-- 默认: 0 --> <Parameter Name="MaxTemperature" Value="15" Type="int" /><!-- 默认: 15 --> <Parameter Name="MinHumidity" Value="9" Type="int" /><!-- 默认: 0 --> <Parameter Name="MaxHumidity" Value="15" Type="int" /><!-- 默认: 15 --> <Parameter Name="AboveTopBlock" Value="True" Type="bool" /><!-- 默认: False --> <Parameter Name="MinShoreDistance" Value="40" Type="float" /><!-- 默认: -Infinity --> <Parameter Name="MaxShoreDistance" Value="Infinity" Type="float" /><!-- 默认: Infinity --> <Parameter Name="Blocks" Value="LeavesBlock;WaterBlock;GrassBlock;DirtBlock" Type="string" /><!-- 默认: (无) --> <Parameter Name="Suitability" Value="2.5" Type="float" /><!-- 默认: 1 --> <Parameter Name="Count" Value="1" Type="int" /><!-- 默认: 1 --> </ParameterSet> </ParameterSet> ``` * 不再删除着色器中的 `highp`、`mediump` 、`lowp` * 移除无人使用且不完善的 ModList 功能 </details>
最后提交信息为:
微调网页版
API_1.8.2.3
4bb5331
2026-01-01 23:06
对比
API 1.8.2.3
销锋镝铸
> 这是旧版 ## 新增 * 方块详情界面显示动态 ID 和特殊值(需进入存档) * 创造模式的游戏菜单额外显示玩家重生位置坐标,以及所在位置的温度、湿度 * 支持 ASTC 格式的方块材质 ## 修复 * 安卓端鼠标、手柄输入问题全面修复 * 低版本安卓可能闪退的问题 * 生物出生立即死亡尸体不消失的bug ## 对于开发者 * 新纹理类:CompressedTexture2D,可加载 ASTC 格式的压缩纹理。 优点:无需解码,直接传递给 GPU,压缩率和质量损失尚可。 官方工具:[https://github.com/ARM-software/astc-encoder](https://github.com/ARM-software/astc-encoder) 推荐命令:`.\astcenc-avx2.exe -cl 输入路径 输出路径 8x8 -exhaustive` * 新增重启游戏的方法:Window.Restart
最后提交信息为:
解决一些警告和小错误
API_1.8.2.2
1c5fa9b
2025-12-24 22:20
对比
API 1.8.2.2
销锋镝铸
> 这是旧版 ## 新增 * 全新中文翻译 * 适配安卓全面屏(设置-用户界面-适配全面屏,刘海屏默认开启) ## 修复 * 已禁用模组的资源仍然会加载的问题 * 蹲下仍然会知道跳跃的问题 * Android 端鼠标操作异常的问题 * Android 端编辑文字弹窗的标题和描述没翻译的问题 * 在高版本 Android 运行时,返回键会直接返回到桌面的问题 * Windows 端启用“增强指针精度”时,视角异常跳动的问题 * 一些翻译问题 ## 对于开发者 * ModLoader 新增 OnVitalStatsEat,OnVitalStatsUpdateFood,OnVitalStatsUpdateStamina,OnVitalStatsUpdateSleep,OnVitalStatsUpdateTemperature,OnVitalStatsUpdateWetness,OnInventorySlotWidgetCalculateSplitCount 接口 * FastDebugMod 能加载非 Mods 根目录的各类资源文件了 * Widget 新增四个方向的 Margin * ScreensManager 新增 HistoryStack、GoBack 等 * ComponentFirstPersonModel 新增 ForceDrawHandOnly * CellFace 新增 FaceToTangents、GetFourVertices、GetSixVertices * FlatBatch2D 和 FlatBatch3D 新增一些实用方法 * Terrain 等相关类新增大量参数类型为 Point3 的方法(以前只有int x, int y, int z 形式的)
最后提交信息为:
FlatBatch2D 和 FlatBatch3D 新增一些实用方法,CellFace的GetVertices方法改成两个方法
API_1.8.2.1
fb63597
2025-11-24 10:43
对比
API 1.8.2.1
销锋镝铸
> 这是旧版 > 因为达到 Gitee 发行版容量上限,本发行版的附件已删除 ## 新增 * 兼容设置中新增安全模式,启用后将停止加载所有模组 ## 优化 * 全面优化 Mod 管理界面 * 将原版社区、中文社区按钮合并,并增加新中文社区网页版入口 ## 修复 * Android 系统上鼠标能正常在游戏中使用了 * 攻击硬直累加计算导致霰弹超长硬直的问题 * 一个不应该的破坏性变更导致的旧模组不兼容(在插件版1.8.2,`ClothData.Texture` 从字段变成了属性,现已恢复为字段) ## 对于开发者 * 给`HumanReadableConverter`加上了 Nullable 支持 * `Mouse`新增`SetCursorType`方法(其中 Android 系统不生效,原因不明) * 如前所述,`ClothData.Texture`已恢复为字段
最后提交信息为:
更新版本号到1.8.2.1
API_1.8.2
bc448c5
2025-11-16 22:00
对比
API 1.8.2
销锋镝铸
> 这是旧版 ## 新增 * Android 系统打开或分享`.scworld`、`.scmod`等格式文件时,如选择插件版,文件将自动导入到合适的位置,不再需要手动在文件管理器手动复制粘贴了;Windows 系统同理,第一次运行插件版后,将可以直接双击这些格式的文件来导入 * Android 系统上导出存档、家具包等文件后,能立即进行分享 * 再次支持 iOS 系统,安装注意事项详见[此处](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi#iosipados-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9C%8B%E8%BF%99%E9%87%8C) * 创建世界时可编辑真种子(并在多个位置显示真种子),可选择地形生成器版本 * 扩大创建世界时多个选项的范围,包括:岛屿大小、生物群落大小、年天数、平坦地面方块、海平面高度 * 界面设置新增自定义截图分辨率 * 控制设置新增手柄相关设置,且可使用组合键;新增物品快捷栏循环滚动设置 * 视角设置会显示具体角度 * Mod 管理界面新增“查看主页”按钮 * 启动游戏失败会有更具体的提示 * 日志文件能直接从游戏内打开 * 插件版在 Android 系统退出后,会自动从多任务界面移除 * 给 Android 系统的自适应图标添加单色图标 ## 修复 * 玩家皮肤显示错误的问题 * 背包空间不足,捡起过多的掉落物时,多余的掉落物会消失的问题 * 南瓜能种在不合适方块上的问题 * 蹲着不能跳的问题 * 创造模式使用桶时的行为与原版不一致的问题 * Windows 系统上文本框中光标与输入法位置不匹配、鼠标点击后光标位置错误、左右滚动过头的问题 * 使用手柄时,打开对话框会把实际鼠标也居中的问题 * Android 系统上第一次启动游戏,跳转到管理所有应用的所有文件访问权限的界面的问题(应该跳转到管理自身的所有文件访问权限的界面) * 其他小问题 ## 对于 mod 开发者 * .Net SDK 升级到 10.0(如果您开发的 mod 没有使用新版增加的东西,可以不用升级引用包和目标框架版本) * `Engine.Storage`新增多个实用方法:`OpenFileWithExternalApplication`(使用其他应用打开文件)、`ShareFile`(分享文件到其他应用)、`ChooseFile`(使用系统文件选择器选择文件) * `Engine.Display` 新增 `MaxTextureSize` * `ClothingData` 新增 `UseLazyLoading`,用于设置纹理是否直接加载或者按需加载,当mod的高清纹理衣服过多时,可以采用按需加载,加快游戏启动速度 * 读取 json 时允许注释和尾随逗号 * 将优先读取 scmod 压缩包根目录的`icon.webp`作为 mod 图标(仍然支持`icon.png`) * 建议积极设置`modinfo.json`中的 Link,因为玩家将能从 Mod 管理界面打开该链接 ### `modinfo.json`重大更新: <details> <summary>点击展开</summary> 在之前的插件版中,Dependencies只支持固定的一个版本号,从该发布版开始,Dependencies 将支持范围版本,写法上支持 Nuget 风格和少量 SemVer 风格,规则如下表: | Nuget 示例 | 范围 | 说明 | | --- | --- | --- | | 1.0 | x >= 1.0 | 直接一个版本号 | | [1.0,) | x >= 1.0 | `[` 表示大于等于 | | (1.0,) | x > 1.0 | `(` 表示大于 | | (,1.0] | x <= 1.0 | `]` 表示小于等于 | | (,1.0) | x < 1.0 | `)` 表示小于 | | [1.0,2.0] | 1.0 <= x <= 2.0 | / | | [1.0,2.0) | 1.0 <= x < 2.0 | / | | (1.0,2.0] | 1.0 < x <= 2.0 | / | | (1.0) | 无效 | 无效 | | SemVer 示例 | 范围 | 说明 | | --- | --- | --- | | =1.0.0 | x = 1.0.0 | / | | >1.0.0 | x > 1.0.0 | / | | >=1.0.0 | x >= 1.0.0 | / | | <2.0.0 | x < 2.0.0 | / | | <=2.0.0 | x <= 2.0.0 | / | | ^1.0.0 | 1.0.0 <= x < 2.0.0 | 主要版本号相同 | | ~1.0.0 | 1.0 <= x < 1.1.0 | 次要版本号相同 | > 两种写法不支持混合使用! 版本号的写法是 `Major.Minor.Patch.Revision[-Suffix]`,即:主要版本号、次要版本号、补丁版本号、修订版本号、可选后缀,四个版本号均为数字,使用小数点分隔,最后的后缀前面要有`-`,例如:`1.2.3.4-beta`。 如果转换失败,加载依赖时将只对比字符串是否相同,而不判断范围(像以前的插件版那样) 同时 Dependencies 新增了一种写法,先看旧写法: ```json { "Dependencies": [ "PackageNameOfModA:1.2", "PackageNameOfModB:3.4", "PackageNameOfModC:5.6" ] } ``` 现在支持新写法: ```json { "Dependencies": { "PackageNameOfModA": "1.2", "PackageNameOfModB": "3.4", "PackageNameOfModC": "5.6" } } ``` 两种写法效果相同,但新写法更直观清晰,希望大家喜欢 > ApiVersion 也支持上面写法,但和以前一样,没有实际作用 </details>
最后提交信息为:
完善readme中的iOS系统说明
API_1.8.1.3
016b36c
2025-08-31 12:35
对比
API 1.8.1.3
销锋镝铸
> 这是旧版 这是一个修复了很多问题的小型更新 * 新增 * Windows端新增使用Direct3D11图形API的兼容补丁 * 从这个版本开始正式支持Linux系统 * 家具上限翻倍(4096→8192) * 罗马尼亚语,感谢Discord用户NBG * 优化: * 扩宽视角设置的范围 * 新增隐藏十字准星的设置 * JS运行对话框添加复制输出的按钮 * 同时只能一个线程保存设置,避免冲突 * 调整一些提示的文字,意思更清晰 * 修复: * 中文以外语言基本不可用的问题 * Android端应用在后台会自杀的问题 * Android端日志超2MB不创建新日志文件的问题 * 主界面更新按钮图标颜色错误的问题 * Windows端切换全屏/窗口会导致视角突变的问题 * ogg音频文件只会播放一半的问题 * 存档选择界面不显示世界数量和总大小的问题 * 南瓜灯不能放在一般方块上的问题 * 射弹反弹速度过大的问题 * 一个mod有多个mod图标导致modinfo加载失败的问题 * ContentManager无法直接读取JsonArray、JsonObject的问题 * Widget.IsUpdateEnabled没用的问题 * 部分界面内容溢出屏幕、内容框的问题 * 对于开发者: * ModLoader新增接口:ClothingProcessSlotItems、IsLevelSufficientForTool、OnAppendModelMeshPart、OnAppendModelMesh * 新增TransformedShader类 * ModelWidget支持自定义着色器 * 更多图形相关的类中的private改为public,给很多方法加上virtual,部分类新增Tag * 可以通过EnableDressLimit去除衣服穿戴等级限制 * TextBoxWidget新增属性EnterAsNewLine、MaxLinesCount * 攻击新增参数ArmorProtectionDivision,射弹新增参数MinVelocityToAttack * Mount增加allowToStartRange,ScoreMount返回负数时禁止骑乘,ComponentRider增加DetectSurroundingMountRange * 增加使用旧版参数的DrawCubeBlock的重载方法 * 项目源码已大幅调整结构,解决警告,并统一代码格式
最后提交信息为:
增加兼容补丁使用说明
API_1.8.1.2
fa5a306
2025-07-01 00:03
对比
API 1.8.1.2
L X..
> 这是旧版 > 因为达到 Gitee 发行版容量上限,本发行版的附件已删除 **优化** - Configs文件加载、时间子系统加入错误处理机制 - 重构了熔炉组件 - 更完善的界面国际化;未找到相应语言的字符串时,将使用英语语言中的字符串 - 以同时显示标识牌数量为代价提升标识牌渲染效果 **修复** - 解决电脑版导出存档不正确的问题 - 修复SubsystemTime.GameTimeFactor变化异常问题 - 修复重置按键可能报错的问题 - 修复mod缺字段时可能无法进入存档问题 - 修复绘制渐变矩形异常问题 - 修复有时加载旧存档时,方块ID不按已有旧档分配方式分配的问题 - 修复找不到图像会导致界面组件停止加载的问题 - 修复烟花、南瓜汤、颜料桶合成信息错误 - 修复方块高亮边框绘制在第一人称手臂之上的问题 - 修复射弹不能打水漂的问题 - 修复部分情况下玩家模型组件显示错误的问题 **新增** - 添加界面:API更新界面 - 添加性能设置:材质刷新频率 **面向Mod开发者** - 添加重新计算摄像机投影矩阵的接口 - 添加新的EditBlockDescriptionScreen接口,传入BlockValue - SubsystemDrawing,SubsystemElectricity,SubsystemUpdate加入性能分析 - 增加接口ClothingSlotProcessCapacity - RectangleWidget添加BlendState属性 - 数据库的Model组件模板新增Transparent,ModelScale属性 - 增加接口OnProjectileRaycastBody,射弹更新寻找下一个可以命中的Body时执行 - 增加接口IComponentEscapeBehavior,表示水路空三种生物的逃跑行为
最后提交信息为:
安卓版本号更新到1.8.1.2
API_1.8.1.1
5844783
2025-05-25 12:26
对比
API 1.8.1.1
L X..
> 这是旧版 > 因为达到 Gitee 发行版容量上限,本发行版的附件已删除 **优化和修复:** - 日志文件被占用时会显示原因 - 修复Windows端按键盘F11切换全屏为窗口时,窗口大小变为0的bug **面向Mod开发者的更新:** - PlayerData等待地形的最大时间可修改 - 统一Windows端和Android端ModsManager内ExternalPath等多个成员为属性
最后提交信息为:
更新API版本号至1.8.1.1
API1.8.1.0
2c13058
2025-05-20 20:35
对比
API 1.8.1.0
销锋镝铸
> 这是旧版 > 因为达到 Gitee 发行版容量上限,本发行版的附件已删除 **优化:** - 部分安卓设备游戏帧率提高4倍,大幅提升流畅度 - D板编辑后数量不变,即不会变为1 - 主界面布局调整 - 英文和中文排在语言列表前面 - 安卓版启动即横屏 - 伸长活塞能正常绘制 - 部分翻译补充和调整 - 解除掉落物最大可视距离仅为30的限制 - 日志显示界面加上省略号避免过长时卡死,调小网络连接类报错占的篇幅 **修复:** - 对地面使用家具锤可能导致死循环的问题 - 进入损坏存档再进入正常存档会多一个假玩家的问题 - 家具方块电路无法连接的问题 - 部分模型界面显示问题 - 部分区块植物不生长的问题 - 温度条显示错误问题 - 合成台在放入物品后会吞掉副产品的问题 - 文本框跨行显示与光标定位问题 - 电脑按F11全屏经常被恢复的问题 - 星星绘制错误的问题 - 运行时相关文件被其他程序锁死导致游戏无法正常运行 **新增:** - 新增语系(越南语、西班牙语) - 更新对话框添加“前往发布页”按钮 - 进入缺失模组的世界时弹出警示的功能 - 电脑版键位设置 - 游戏摄像机列表设置 - 删除世界需要输入确认(设置里,默认关闭) - 手动更新功能
最后提交信息为:
解决安卓端无法读取ModsManager.DocPath的bug
API_OLD
6b2e9be
2025-05-20 20:26
对比
旧版存档 Old Versions Archive
销锋镝铸
如题 As Title [点此查看最新版](https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi/releases/latest)
最后提交信息为:
完善修改API版本号为1.8.1.0
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C#
1
https://gitee.com/SC-SPM/SurvivalcraftApi.git
git@gitee.com:SC-SPM/SurvivalcraftApi.git
SC-SPM
SurvivalcraftApi
SurvivalcraftApi
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