基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 接近3年前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 接近3年前天若ocr开源版本的本地版,采用Chinese-lite和paddleocr识别框架
最近更新: 4年多前关于Unity旧版,新版AssetBundle使用方式的介绍Demo.具体使用方法见:http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938
最近更新: 接近9年前