所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
基于Animancer和有限状态机制作的第三人称控制器,包含idle状态、八方向起步、walk(forward或者倾斜)、run(forward或者倾斜)、蹲移动、索敌移动、跳跃、下落、着陆接idle、着陆接移动、高处下落着陆、翻越、攀爬、横梁移动等动画状态。还包括玩家脚部IK,基于unity自带的动画IK系统。(仅供学习使用,请勿商用、任何形式倒卖)
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6个月前
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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11个月前
仅供开发者学习使用,请勿随意外传,禁止商业用途,包含相关官方美术素材,侵权联系作者删除。
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1年多前
技能系统 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1YJ4m1x7xF/?spm_id_from=333.999.0.0
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接近2年前
节点式编辑器。
演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y147wZ/#reply566502259
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Unity RPG 游戏开发学习
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4年前